ВВЕДЕНИЕ Как я начал играть на бирже Вам действительно хочется успеха? 1. Психология – ключевой момент Эмоциональный серфинг Игра для мужчин? Как построена эта книга 2. Факторы, действующие против вас Игра с отрицательной суммой Комиссионные Разница цен (Slippage) Общий ущерб I. ПСИХОЛОГИЯ ЛИЧНОСТИ 1.1. Зачем играть? Самореализация 1.2. Фантазии и реальность Миф об интеллекте Миф о недостаточности капитала Миф об автопилоте Культ личности Играть с открытыми глазами 1.3. Рыночные “гуру” “Гуру” рыночного цикла “Гуру” “волшебного” метода Мертвые «гуру» Последователи «гуру» 1.4. Саморазрушение Трейдер Саморазрушение Гонки на выживание Контроль за саморазрушением 1.5. Психология игры Дисциплина Озарение, изменившее мою игру на бирже 1.6. Биржевые уроки Анонимных Алкоголиков Отрицание Спуск на самое дно Первый шаг Начни с одного дня Заседание Анонимных Алкоголиков 1.7. Анонимные неудачники Тяга к игре Вперед, в пропасть Заседание для одного 1.8. Победители и проигравшие Рынок – это океан Эмоциональная игра Ради вашей жизни II. МАССОВАЯ ПСИХОЛОГИЯ 2.1. Понятие цены Спор о цене Разрешение конфликта Консенсус стоимости Шаблоны поведения 2.2. Понятие рынка Мировая толпа Группы, а не личности Источник денег Конфиденциальная информация 2.3. Площадка для игры Трейдеры-одиночки Корпоративные игроки Оружейники Консультанты Соревнования игроков 2.4. Рыночная толпа и Вы Эксперты по толпе Зачем присоединяться к толпе? Менталитет толпы Кто лидер? Независимость 2.5. Психология тренда Сильные чувства Взлеты и падения Лидеры трендов Социальная психология 2.6. Управление против прогнозирования Опрос общественного мнения Хрустальный шар Понимайте рынок, контролируйте себя III. КЛАССИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ ГРАФИКОВ 3.1. Построение графика Краткая история Смысл линейных графиков Японские подсвечники Профиль рынка Эффективность рынка, теория случайности и закон природы 3.2. Сопротивление и поддержка Память, боль и сожаление Сила уровней поддержки и сопротивления Действительный и ложный прорыв 3.3. Тренд и коридор цен Психология масс Самый трудный момент Методы и техника игры Играть или ждать Конфликт временных масштабов 3.4. Линии трендов Как нарисовать линию тренда Классификация линий тренда Прорыв тренда Диапазоны линии тренда Предварительная линия тренда Еще о линиях тренда 3.5. Разрывы Обычные разрывы Разрывы прорыва Разрыв продолжения Разрыв истощения Еще о разрывах 3.6. Фигуры Вершина в виде «головы» и «плеч» Собака Баскервилей Перевернутая «голова» и «плечи» Прямоугольники Линии и флаги Треугольники Нетипичные треугольники IV. КОМПЬЮТЕРИЗИРОВАННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ 4.1. Компьютеры в игре Ходить или ездить Три шага к компьютеризированному анализу Наборы инструментов Черные ящики Серые ящики Компьютеры Данные о рынке Основные группы индикаторов 4.2. Показатель среднего движения курса Двойной сигнал Психология рынка Экспоненциальный показатель среднего движения курса Выбор периода усреднения показателя среднего движения курса Механические системы Еще о показателе среднего движения курса 4.3. Метод сближения /расхождения показателя среднего движения курса (MACD) и MACD-гистограмма Как построить MACD Для расчета MACD: Психология рынка Еще о MACD MACD-гистограмма Психология рынка Когда ждать новый пик или спад Самый сильный сигнал технического анализа Еще о MACD-гистограмме 4.4. Система направлений Как построить систему направлений Поведение толпы 4.5. Моментум, скорость изменения и сглаженная скорость изменения Сверхпокупка и перепродажа Виды дивергенции Моментум и скорость изменения Психология толпы Сглаженная скорость изменения Поведение толпы 4.6. %R Вильямса Психология толпы Дивергенция Зашкаливание (Failure Swing) Перепродажа и сверхпокупка 4.7. Стохастика Психология толпы Дивергенция Перепродажа и сверхпокупка Еще о стохастике 4.8. Индекс относительной силы Психология масс Фигуры Уровни RSI Еще об RSI V. ЗАБЫТЫЕ ОСНОВЫ 5.1. Объем Психология толпы Еще об объеме 5.2. Индикаторы на основе объема Балансовый объем Психология толпы Сигналы игроку Еще о OBV Показатель накопления/распределения Поведение толпы Еще о показателе накопления/распределения 5.3. Неудовлетворенный спрос Психология толпы Еще об неудовлетворенный спросе 5.4. Индекс выплат Херрика Как построить HPI Психология толпы 5.5. Время Циклы Времена года как индикаторы Откаты Множитель пять VI. ИНДИКАТОРЫ РЫНКА ЦЕННЫХ БУМАГ 6.1 Индекс нового максимума и нового минимума Как построить NH-NL Психология толпы Еще о NH-NL 6.2. Индикатор игрока и другие индикаторы рынка ценных бумаг Как построить TRIN Психология толпы Еще о TRIN Подъем/падение Самые активные акции Другие индикаторы рынка ценных бумаг VII. ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ИНДИКАТОРЫ 7.1. Индикаторы консенсуса Отслеживание мнения консультантов Голос рынка Сигналы от прессы Сигналы от рекламы 7.2 Индикаторы приверженности Приверженность игроков Информированные игроки Участники фондовой биржи VIII. НОВЫЕ ИНДИКАТОРЫ 8.1. Лучи Элдера Как построить лучи Элдера Психология игры 8.2. Индекс силы Как построить индекс силы Психология игры Среднесрочный индекс силы IX. СИСТЕМЫ ИГРЫ 9.1. Система Трех Экранов Индикаторы указателя тренда и осцилляторы Выбор временного масштаба: фактор пять Первый экран: прилив рынка Второй экран: волна рынка Третий экран: дневной вход Прекращение потерь 9.2. Параболика Как построить параболику 9.3. Игра в диапазоне цен Четыре способа построить диапазон Диапазоны от показателя среднего движения Психология масс Диапазон стандартного отклонения (диапазон Боллингера) Еще о диапазонах X. УПРАВЛЕНИЕ РИСКОМ 10.1. Эмоции и вероятности Почему Джонни не может продать Вероятность и математическая безграмотность Положительное математическое ожидание 10.2. Управление капиталом Выживание прежде всего Богатейте медленно Скольким рисковать Система удвоения Оптимальное f Реинвестирование прибыли 10.3. Прекращение игры Качество впереди денег Сигналы индикаторов Расчет прибыли, Эллиот и Фибоначчи Выбор остановок Основные правила по размещению остановок. После игры ПОСЛЕСЛОВИЕ Нажатие на курок Бесконечный путь
Игра с отрицательной суммой Брокеры, операционисты и советники проводят свой маркетинг, чтобы привлечь на рынок больше неудачников. Некоторые утверждают, что торговля фьючерсами – это игра с нулевой суммой (Zero-Sum Game).
Они рассчитывают на то, что большинство людей считают себя умнее окружающих и рассчитывают на выигрыш в игре с нулевой суммой.
В игре с нулевой суммой победители получают ровно столько, сколько теряют проигравшие. Если я и вы поспорим на 10 долларов, в какую сторону качнется, на сто пунктов, индекс Доу-Джонса, то один из нас приобретет, а другой потеряет 10 долларов. Тот, кто умнее, через некоторое время будет в выигрыше.
Люди, которые готовы поверить пропаганде об игре с нулевой суммой, заглатывают наживку и открывают биржевой счет. Они не понимают, что игра на бирже – это игра с отрицательной суммой. Победители получают меньше, чем теряют проигравшие, поскольку индустрия вытягивает деньги с рынка.
Например, рулетка в казино является игрой с отрицательной суммой, поскольку казино забирает от 3 до 6 процентов всех ставок. Это делает невозможным выигрыш в рулетку в долгосрочном плане. Если Вы и я поспорим о движении индекса Доу-Джонса на 100 пунктов, но уже через брокеров – это уже игра с отрицательной суммой. По ее окончании проигравший лишится 13 долларов, выигравший приобретет только 7, а два брокера будут улыбаться всю дорогу до банка.
Для игроков комиссионные и разница цен – это то же самое, что смерть и налоги для всех остальных. Они лишают жизнь некоторой доли радости и в конце концов обрывают ее. Игрок должен профинансировать своего брокера и все торговое оборудование прежде, чем ему достанется хотя бы 10 центов. Недостаточно просто быть “лучше большинства”. Вы должны быть выше толпы на голову с плечами, чтобы выиграть в игру с отрицательной суммой.