"Древний свет" - читать интересную книгу автора (Джентл Мэри)
Приложение 2. Охмир
Игра, пользующаяся в Ста Тысячах большой любовью. Первоначально возникла в городах, но известна повсюду. В нее играют на шестиугольной доске, поделенной на двести шестнадцать треугольных полей. Двести шестнадцать фишек — двусторонние, нанесенные на них знаки выполнены традиционным образом синим на белом и белым на синем фоне. Фишки бывают трех типов: феррорн , которые всегда остаются на одном и том же месте после размещения на доске, турин , которые можно передвигать на одно поле (через линию, но не через угол), и леремок , которые можно передвигать как угодно. Цель игры заключается в том, чтобы все фишки на поле имели выбранный игроком цвет.
Этого добиваются, вынуждая противника переворачивать свои фишки и приобретая таким образом преобладание одного цвета на малом шестиугольнике. Состоящие каждый из шести треугольников малые шестиугольники образуют меняющийся рисунок перекрывающих друг друга полей.
Размещение знаков определяет, имеет ли фишка двойное число очков на обратной стороне; это необходимо, чтобы знать, что находится на оборотной стороне фишки, когда она ставится.
При каждом шестом туре из мешочка охмир не глядя, извлекается «рука» фишек («рука» на Орте означает число «шесть»). В течение тура каждому можно делать только по одному ходу, пока в малом шестиугольнике не будет достигнуто большинство. Если это происходит, то все соответствующие фишки должны быть перевернуты. Поскольку из-за этого цвет большинства фишек изменяется, оказывая обратное влияние, заполнение шестиугольника одним цветом затрагивает весь узор из шестиугольников.
Не существует никакого условия относительно того, в каком месте доски должна начинаться игра, и обыкновенно происходит два или три смещения границ и, таким образом, иное толкование узора. Феррорн определяют поля, за которые ведется борьба.
В охмир можно играть и втроем (синие-белые-коричневые), причем в этом случае число треугольников, которые должны быть заняты, для того, чтобы сохранить большинство в малом шестиугольнике, уменьшается с пяти до четырех или трех. В таких случаях имеют место, кроме того, и переменные союзы между игроками. Игра заканчивается, если один игрок добился преобладания своего цвета, составляющего сто сорок четыре очка.
Ни один игрок не имеет права переворачивать фишки своего цвета. Если малый шестиугольник разделен в отношении три к трем, то он остается в таком состоянии, пока не будет поделен между другими шестиугольниками в результате иного толкования узора. Игре может быть придано иное толкование даже и тогда, когда на доске находятся все двести шестнадцать фишек. При игре в охмир важно не только расширить свою сферу власти, но и сохранить эту власть.
Игра основана на искусном поведении, а не на захвате территории, подвижность важнее степеней и разрядов. Ценность фишек изменяется по ходу игры; собственные фишки игрока принадлежат также и противнику. Эти мотивы зависимостей, приспосабливаемости, манипулирования и власти дали некоторым авторитетам повод увидеть связь между игрой охмир и Ай-телестре и даже сходство между феррорн, турин и леремок , с одной стороны и, с другой стороны, между с'анамителестре, Т'Анами и Т'АнСутаи-телестре .