"Фокусы с игральными картами" - читать интересную книгу автора (Обрезков Юрий)

Детектив

Эффект. Карту зрителя помогает найти король пик, самый опытный из детективов колоды.

Рис. 14

Механическая техника. Опять речь идёт о ключевой карте, которая в этом случае должна быть королём или валетом любой масти и располагаться в низу колоды. Зритель выбирает любую карту, запоминает её и показывает соседям. Вы начинаете медленно тасовать колоду и предлагаете зрителю во время тасовки вернуть выбранную карту в колоду. Как только он положит свою карту, вы тотчас же сбрасываете поверх неё остаток колоды, тем самым переводя ключевую карту поверх карты зрителя. Сразу же после этого тасуете колоду ещё два раза, не разделяя при этом ключевую и выбранную карты. Говорите, что для поиска карты зрителя вам нужен детектив, а именно король пик (называете вашу ключевую карту). Разворачиваете колоду веером лицом к себе, так, чтобы зрители не видели карт, ищете ключевую карту и снимаете в этом месте колоду так, чтобы ключевая карта-детектив оказалась в низу колоды, а карта зрителя вверху. Найденного детектива даёте зрителю, а колоду тасуете, переводя выбранную карту под низ колоды. Далее снова медленно начинаете тасовать колоду, предлагая зрителю положить детектива перевёрнутым (вся колода лицом вниз, а детектив лицом вверх) в любое место колоды. Как только он положит его, вы тотчас сбрасываете остаток колоды, переводя выбранную карту поверх детектива, потом тасуете ещё два раза, не разделяя эти карты, точно так же, как в начале фокуса. Затем раскладываете колоду лентой лицом вниз на столе (см. рис. 14). Где-то в середине колоды лежит перевёрнутый лицом вверх детектив. Показываете, что выбранная карта находится рядом с детективом, т. е. король с успехом нашёл карту зрителя.

Психологическая техника. Важно, чтобы все технические тасовки получались автоматически и всё ваше внимание было напаавлено на рассказ о «детективе» и его способностях.

Текст сочините самостоятельно.