"Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка)" - читать интересную книгу автора (Федоров Дмитрий)

Проблема удаления объекта “Singleton”.

В приведенной выше реализации класса Singleton, есть метод создания объекта, но отсутствует метод его удаления. Это означает, что программист должен помнить в каком месте программы объект удаляется. Другая проблема, связанная с удалением объекта из памяти, возникает при полиморфном использовании объектов класса. Рассмотрим, например, такой код.

Листинг 5

class Client {

 Singleton * _pS;

public:

 SetObject(Singleton *p) {_pS=p;}

 ~Client(){delete _pS;}

};


void main() {

 Client c1,c2;

 c1.SetObject(Singleton::Instance());

 c2.SetObject(Singleton::Instance());

}


Эта программа будет пытаться удалить дважды один и тот же объект, что приведет к исключительной ситуации в программе. При выходе из контекста функции main, сначала будет вызван деструктор объекта c2, который удалит объект класса Singleton, а затем то же самое попытается сделать и деструктор объекта c1. В связи с этим, хотелось бы иметь механизм, позволяющий автоматически отслеживать ссылки на объект класса Singleton, и автоматически удалять его только тогда, когда на объект нет активных ссылок. Для этого используют специальный метод FreeInst(), удаляющий объект только в случае, если активных ссылок на него нет.

Другая задача, которую надо решить – запрет удаления клиентом объекта Singleton посредством оператора delete. Это решается помещением деструктора в секцию protected.Тем самым, клиенту ничего не остается, как использовать пару Instance()/FreeInst() для управления временем жизни объекта.

Листинг 6

class Singleton {

protected:

 static Singleton* _self;

 static int _refcount;

 Singleton(){};

 ~Singleton(){};

public:

 static Singleton* Instance();

 void FreeInst() {_refcount--; if(!_refcount) {delete this; _self=NULL;}}

};


В данном примере, в класс Singleton введен счетчик ссылок. Метод FreeInst() вызывает оператор удаления только тогда, когда _refcount равен нулю.