"Библиотека современной фантастики. Том 2. Абэ Кобо" - читать интересную книгу автора (Кобо Абэ)

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ ПРОГРАММНАЯ КАРТА НОМЕР ОДИН

Электронно-счетная машина есть своего рода думающая машина. Она способна думать, но не может ставить проблемы. Чтобы машина думала, нужно ввести в нее так называемую программную карту — лист вопросов, написанных на машинном языке.