"Андрей Богатырев. Руководство полного идиота по программированию (на языке Си)" - читать интересную книгу автора -----|
/ x / | --------|------ | 12 V | --------------- Стало: ----- / x / --------------- | 15 | --------------- В переменной с тем же именем теперь находится новое значение, она изменилась. Потому и "переменная". В некоторых языках программирования, например в Pascal или Modula, операция присваивания обозначается символом := а не = Это уменьшает путаницу, но к смыслу = можно привыкнуть довольно быстро. Не огорчайтесь. В правой части значение переменной может использоваться несколько раз: z = x * x + 2 * x; z - для результата. x - уже имеющая какое-то значение. x * x означает "умножить икс на икс" (при этом само значение, лежащее в ящике икс не изменяется!) x * 2 означает "взять два значения икс" + означает сложение. Переменные надо ОБЪЯВЛЯТЬ. Это необходимо потому, что иначе, если бы переменные вводились просто использованием имени переменной, и мы вдруг допустили бы ОПЕЧАТКУ, например: иднекс = 1; вместо индекс = 1; то у нас появилась бы "лишняя" переменная "иднекс", а ожидаемое действие не произошло бы. Такую ошибку найти черезвычайно тяжело. Если же переменные надо объявлять, то необъявленные переменные будут выявлены еще на стадии |
|
|