"Эрик Берн. Люди, которые играют в игры " - читать интересную книгу автора

Hа одном полюсе пограничный случаи - замкнутость, когда явная коммуникация
между людьми отсутствует. Это бывает в самых различных ситуациях, например
в купе железнодорожного поезда, в больничной палате и т.п. Далее, за формой
замкнутости, когда каждый человек будто бы окутан собственными мыслями,
следует наиболее безопасная форма социального действия - ритуал; это крайне
стилизованные формы взаимодействия, которые могут иметь неформальный
характер, но могут быть и официальными. В последнем случае это в основном
церемониальное поведение, трансакции которою полностью предсказуемы и почти
не несут никакой информации. По своей природе ритуалы - это скорее всего
знаки взаимного признания. Единицы ритуала называют жестами по аналогии с
жестами, свидетельствующими о признании и понимании людьми друг друга.
Ритуалы программируются извне - традициями и обычаями.
Следующая форма социального действия называется активностью. Ее мы
обычно именуем работой. В этом случае трансакции диктуются материалом: с
чем и над чем работают (будь то дерево, бетон или математическая проблема).
Связанные с работой трансакции обычно направлены от Взрослого к Взрослому и
соотнесены с внешней реальностью, то есть с предметом деятельности. Далее
остановимся на времяпрепровождениях, которые не так стилизованы и не так
предсказуемы, как ритуал, но обладают некоторой повторяемостью. Это
многовариантное взаимодействие, имеющее законченный характер, как фраза или
предложение. Примером может служить вечеринка с угощением, где участники
недостаточно хорошо знакомы друг с другом. Времяпрепровождение чаще всего
социально запрограммировано, поскольку говорить в это время можно лишь в
определенном стиле и только на допустимые темы, Когда при этом
проскальзывают индивидуальные нотки, тогда времяпрепровождения переходят в
другую форму социального действия, которая называется *игрой*.
Игра, как мы уже говорили, - это комплекс скрытых трансакций,
повторяющихся и характеризующихся четко определенным психологическим
выражением. Во время скрытой трансакции участник чаще всего притворяется,
так как создает видимость, что делает что-то одно, а в действительности
делает совсем другое. Все игры предполагают "приманку". Однако "приманка"
срабатывает лишь тогда, когда есть слабость, на которую она рассчитана, или
имеется какой-то "рычаг", ухватившись за который можно вызвать отклик
другого игрока. Это может быть зависть, жадность, сентиментальность,
вспыльчивость и т.п. Как только "приманка" схвачена, игрок начинает тянуть
за "рычаг", чтобы получать свой выигрыш. Партнер смущен или недоумевает.
пытаясь осознать, что же такое с ним произошло. Когда игра заканчивается,
каждый получает свой "выигрыш", или "вознаграждение", который обычно бывает
взаимным и заключается в чувствах, переживаниях (не всегда одинаковых), но
возбуждаемых игрой как в активном игроке, так и в его партнере. Если набор
трансакций не характеризуется этими чертами, то речь идет не об игре, так
как при игре скрытые трансакции должны содержать "приманку", "рычаг",
недоумение и "выигрыш". Это можно представить в виде следующей формулы:
П+С=Рк-Р-H-В (формула игры),
где П+С означает, что "приманка" схвачена, реакция достигнута и игрок
тянет за "рычаг" (Р). После этого следует момент смущения или недоумения
(H), а затем оба получают свой "выигрыш" (В). Все, что укладывается в эту
формулу, мы считаем игрой. Все, что не угадывается в эту формулу, игрой не
является.
За игрой следует второй пограничный случай, замыкающий ряд форм