"Кевин Андерсон. Ответный ход (Игроземье #2)" - читать интересную книгу автора

что все живое здесь подчиняется какой-то неведомой силе, той, что
забросила его сюда. Деревья вокруг поляны, сначала стоявшие неподвижно,
понемногу стали раскачиваться. Поднялся ветер. В воздухе закружились
огненные искры, очерчивая невероятно огромные фигуры. То ли реально
существующие, то ли только кажущиеся.
Делраэль ошалело потер глаза. Ветер ревел в ушах. Скрипели и стучали
друг о друга ветви деревьев. А очертания фигур делались все четче и четче.
Искры, сливаясь, наполняли их ослепительно белым светом. И вот они уже
стояли перед Делраэлем - закутанные в плащи, с опущенными на глаза
капюшонами. Стояли, вознесясь выше самых высоких деревьев, аж к самой
зеленой Вуали.
- Мы Духи Земли. Мы "вернулись спасти Игроземье. И ты должен нам
помочь.
Делраэль не знал, что и сказать. Вейлрет часто рассказывал о
Превращении, и воин, как ему казалось, прекрасно представлял себе, как
сильны эти Духи. Он думал, что кричит, но на самом деле голос его
прозвучал тихо и даже робко.
- Чем я могу вам помочь? Вы можете уничтожить Скартарис?
- Нас долго не было в этом мире, - хором ответили Духи. - Мы не
знали, что тут происходит.
- Мы стремились выйти из Игры, оставить карту и отыскать нашу
собственную реальность. Мы нашли способы обойти Правила, но не можем их
нарушить. Мы связаны с Игроземьем, и в самой основе нашего существования
лежат все те же Правила.
- Духи Смерти тоже узнали этот печальный факт. Они стремились к
хаосу. Им хотелось создать собственные Правила, сотворить собственную
карту, играть в собственную Игру.
- Во время Войн они были нашими врагами. Со времени Превращения мы не
поддерживали с ними связи.
Над поляной нависло молчание.
- Но Войны давным-давно закончились, - сам пугаясь своей храбрости,
заявил Делраэль. - Теперь наш враг Скартарис, и, по правде говоря, против
него у нас нет ни малейшего шанса. Если только вы не придете нам на помощь.
Ему было страшно, но ведь кто не рискует, тот не выигрывает.
- Мы не знаем Скартариса, - отозвались Духи. - И не знаем, в наших ли
силах его одолеть... Но если нам надо с ним сразиться, то ты должен
доставить нас к нему.
- Доставить к Скартарису? - ошеломленно переспросил Делраэль. - Что
вы имеете в виду? Разве вы не можете просто.., отправиться туда?..
- Как и все персонажи Игроземья, мы связаны Правилами. Они
определяют, сколько и каких гексагонов возможно пересечь за один день. Но
нам гораздо труднее пересекать границы. Мы для этого недостаточно
материальны.
- К тому же Скартариса в силах в любой момент уничтожить карту и
одним махом закончить игру. Он так и сделает, если узнает, что мы хотим с
ним сразиться.
- Так почему же он тянет? - в бессильном отчаянии спросил Делраэль. -
Почему не заканчивает Игру?
- Его творец, Дэвид - один из ТЕХ, и он рассчитывает отомстить своим
партнерам. Он хочет, чтобы Игроземье погибло постепенно, на глазах его