"Секлетиния Алексеенко. Игры спиритов " - читать интересную книгу авторатему были связаны с возникшим тогда у европейцев интересом к индийской
магии. И в те времена цель спиритизма была несложной: "создать мост для перехода от знания физических явлений к познанию психических". Пользуясь этим "мостом" нынче, мои современники говорят о связи с космической иерархией, сущностями с других планет и т.д. Оказывается современная вполне упрощенная технология вызова духа, общения с ним, о которой мы будем говорить подробно, имеет свои корни в давнем и недавнем прошлом. Так, в 1875 году особо чувствительные члены семьи Петти (Англия), легко впадая в транс, передавали (опыты в России) сведения от имени духов, одного из которых, например, звали Чико. Почти как зовут известного мне сегодня Михо... Но как практически выходили на связь с Чико? Как выйти на связь с Михо? Из всего разнообразия таких способов общения с потусторонним миром наиболее незамысловато и доступно по осуществлению - верчение блюдца по буквенному полю. Известно применение с той же целью маятника, планшетки и т.д. На первый взгляд, в действии такого рода попробовать свои силы может каждый. Но... не торопитесь, пожалуйста. Только прочитав этот материал до конца, вы сможете решить для себя, стоит ли вам заняться наведением мостов с потусторонним миром? Организационная схема блюдцеверчения общеизвестна: на большом плотном листе ватмана чертят окружность диаметром около 40 сантиметров. Затем вторую с тем же центром, но большим радиусом - на два-три сантиметра. Затем образовавшееся кольцо делят на 32 части для написания букв алфавита. Внутри кольца чертят еще полуокружность для цифр от нуля до девяти. Поместив лист на стол (желательно клеенный, сделанный без помощи гвоздей и железных скоб), наведении на свет от лампы, тем предпочтительнее). На боковой стенке его рисуют стрелку, острием к краю блюдца. Подбирают по своему усмотрению несколько участников, обязательно ладящих друг с другом; предупреждают о серьезности задуманного эксперимента, чтобы исключить вздорное проявление насмешливости (это нередко случается от неловкости за участие в подобном занятии). Итак, компания помещает кончики пальцев на ребро опрокинутого на стол блюдца, предполагая, что возникнет некое общее энергетическое воздействие на блюдце. Необходимо определенное время для настройки коллективных усилий. Положительный результат проявится, если участники не будут нарушать правил. Когда в блюдце будет ощутимо нечто, свидетельствующее то ли о его подогреве, то ли о "жизни" в нем, один из участников приступает к словесному вызову духа какого-нибудь конкретного человека. Слова обращения просты, в них выражается только суть просьбы. Пример "Дух Иванова Петра Петровича, явись!" Тут надо бы представить себе давно или недавно умершего знакомца под таким именем или возложить эту обязанность на того, кто предложил имя. Повторив несколько раз призыв, обычно спрашивают: "Дух, ты явился?" Если блюдце шевельнется под пальцами или поехало в сторону букв, составляющих "да", задают вопрос: "Дух имя рек, согласен ли ты побеседовать с нами?" Блюдце либо приходит в большую активность, либо плавно подъезжает поочередно к буквам, отвечая на вопрос. Чаще всего, получают простые слова-ответы "да" или "нет". Игра продолжается. Ее особенность и в том, что среди участников сеанса желательно присутствие так называемого медиума, осознанного или неосознанного. Человека, более других способного поддерживать контакт с |
|
|