"Вячеслав Алексеев. Что наша работа? Игра! (КЭИ, ТМ N 9/92)" - читать интересную книгу автора

Вячеслав АЛЕКСЕЕВ,
программист

Что наша работа ?
ИГРА!

Когда редакция купила первый компьютер, из ВЦ, издательства пришел
специалист, протестировал и переписал несколько, по его мнению, полезных
программ. Потом он продиктовал порядок запуска и правила двух-трех игр:
поиграйте, дескать, недельку-другую, а тогда и поговорим о компьютеризации
всей редакции.

Уже Через неделю у новой машины тусовалась более-менее постоянная
группа редакторов, через две - они полностью овладели клавиатурой и
навыками поиска, запуска программ и выхода из них. А спустя месяц заядлые
игроки пробовали свои силы в прикладных программах. Компьютеризация
сдвинулась с мертвой точки.

В первые месяцы игры преобладали над всем остальным! Зато потом
рабочие файлы затирали самое, казалось бы, интересное. Выжили одна-две
игрушки, и, что самое удивительное, наиболее примитивные - чтобы размять
пальцы и задать высокий темп перед серьезной работой. Впрочем, было и
по-другому: игрушки подчас настолько затягивали, что "отведавшие" их,
словно наркоманы, в каком-то исступлении гоняли понравившиеся программы. А
дабы пагубной страсти не заметил шеф, при его появлении нажатием
"шеф-клавиши" (системный сброс) уходили в перезагрузку из любого
захватывающего гейма. Давайте же посмотрим - во что это столь одержимо
играют редакторы (читай: производственники, ибо в любом учреждении творится
то же самое) в рабочее время!

ИТАК, КЛАСС ДОЛГОЖИВУЩИХ ИГР. Тетрис (автор А.Пожитнов) знают все. Он
имеется в арсенале большинства видов вычислительной техники, включая
большие ЭВМ. Задача игрока - укладывать падающие фигурки ровными рядами.
Существует много разновидностей, как отечественных, так и зарубежных;
например, трехмерный тетрис - с объемными фигурами; Weltris - плоские
фигуры падают по четырем стенкам объемного колодца; Colums - игровым
элементом является цвет составных частей фигур; Теtriller - пародия то ли
на тетрис, то ли на наши стройплощадки.

Не менее популярны Digger, Pacman, Cdman. Здесь перед игроком стоит
две задачи - собрать все, что поддается сбору, и убежать или уничтожить
преследователей. Этот сценарий используется во многих играх, наиболее
типичная: A Nightmare on Elm streets (Кошмар на улице Вязов) производства
Monarch Software & Westwood Associates - путешествие по дому с
привидениями. Но аналоги, обладающие прекрасной графикой и отличающиеся
только игровой ситуацией, все же нельзя отнести к долгожителям. Красочные
картинки занимают слишком много места на винчестере и поэтому стираются
пользователем в первую очередь.

Игра Xonix, очень популярная на бытовых компьютерах, здесь не