"Дэн Абнетт. Инквизитор Эйзенхорн" - читать интересную книгу автора

просто чтобы держать в курсе событий. И однажды они прислали мне эти
фотокопии: эскизы, наклейки, записки. Как мне сказали, началась разработка
новой игры, которую назвали "Инквизитор", и в офисе пришли в такой восторг,
что решили прислать мне все эти материалы, помеченные грифом "совершенно
секретно", в надежде на то, что благодаря этому меня, создателя Гонта,
посетит вдохновение.
Открыв посылку и принявшись перебирать листы, я понял, что они имели в
виду. Это была богатая жила, полная причудливого материала. Среди этих
страниц, вместе с другими замечательными изображениями, оказалась копия
рисунка Джона Бланша. Вот тогда-то все и случилось. Я позвонил в "Black
Library" и сказал: "Пожалуйста, разрешите мне написать про это". Впрочем,
честно должен признаться, тогда я еще очень слабо представлял, чем же "это"
было на самом деле.
Мне ответили согласием (думаю, они почувствовали энтузиазм в моем
голосе). Идея заключалась в том, что, если я смогу написать роман достаточно
быстро, он сможет выйти В ТО ЖЕ САМОЕ ВРЕМЯ, что и игра, благодаря чему все
станет выглядеть великолепно продуманным, словно так и было запланировано с
самого начала.
Я наведался на студию, получив уйму советов и помощи от разработчиков
игры, в особенности же от Гэва Торпа. И сразу приступил к работе.
Думаю, в картине Джона меня более всего вдохновила аристократичность
вещей: мягкий черный бархат рукавов, золотая гравировка элегантного оружия.
Это не имело отношения к аренам войны, к грязи и отравленному воздуху
фронтовых линий, к чудовищным машинам. Это был взгляд между строк сложного
внутреннего устройства Империума. И он давал шанс рассмотреть то, что можно
было бы назвать "семейными" отношениями во вселенной Warhammer 40000:
повседневную, не связанную с войной жизнь - работу, религию, отдых, суды,
существование в трущобах. Шанс посетить миры, не затронутые войной, и
увидеть, как живут миллиарды граждан Империума.
А также вывести на чистую воду то зло, что преследует их даже в тени
родных городов-ульев.
Роман обернулся трилогией, рассказывающей о карьере одного человека.
Другие рассказы (и два из них приведены здесь) связаны с этой трилогией и
для тех, кому это интересно, дают дополнительную информацию о персонажах,
часть которых перешла впоследствии и в "Рейвенора".
Рисунки Джона Бланша всегда играли огромную роль в формировании
уникального духа вселенной Warhammer 40000, поэтому я с радостью сознаюсь,
что именно его картина стала источником вдохновения в случае "Эйзенхорна".
Куда бы вы ни посмотрели, его резкие, готичные, витиеватые образы оживляют
игру, и мне кажется, что вы сами сможете почувствовать, как их отголосок
проник и в этот сборник. Посему, сохраняя индивидуальные посвящения книг, я
с благодарностью посвящаю весь этот том мистеру Джону Бланшу.
Но конечно же, если смогу разобраться, кому принадлежала идея написать
эти истории от первого лица, я навещу его дом с бейсбольной битой. Сюжетные
проблемы, которые это вызвало...
Ой, постойте. Это же был я сам.
Дэн Абнетт
Мейдстон, 9 августа 2004