"Александр Бутягин. Ведущий, герой и персонаж. Кто важнее?" - читать интересную книгу автораэтотакже не идёт на пользу игровому миру . Герой - пробный камень созданного мира , именно он проверяет мир ■на
прочность■ , но в этом ему нельзя ни мешать , ни помогать . Во-первых , ведущий должен принять , что персонаж не является его личной собственностью , он является жителем созданного им мира , и должен подчиняться законам этого мира . а не ведущего ( это , конечно , не значит , что ведущий не имеет права исправлять какие-либо явные несообразности по ходу игры , но эти изменения не должен заметить ни один из играющих ). В этом смысле персонажи священны . Во вторых , ведущий не имеет права вынуждать героя совершать какие0либо действия , если к этому не приводит игровая ситуация . В-третьих , играющий не может уговаривать или обманывать ведущего для получения чего-либо впрямую не имеющего отношения к ситуации в игре ( конечно , играющий может напомнить ведущему о каких-либо его словах , но шантаж и ■ловля на слове■ здесь не допустимы ). -Замечательно - скажет мне любезный читатель - но не являются ли все вышеперечисленные советы всего лишь попыткой сказатьучастникам РПГ : ■ Ребята , давайте жить дружно !■ Как же добиться следования этим нормам ? Неужели не понятно . что ведущий с сильным характером будет подавлять героев , а опытные и наглые игроки подчинять себе слабовольных ведущих? Я предполагаю , что желаемого результата можно достигнуть следующим способом : необходима тщательная регламентация действий ведущего , играющего и персонажей . То есть , ведущий должен управлять персонажами , тщательно сверяясь с собственными правилами , которые должны управлять действиями персонажей в соответствии с обозначены действия , которые может , и которые - не может совершать играющий (Например, герой требует себе неубиваемость, для чего совершает двухчасовой обряд , дабы измотать ведущего). Если рамки действий играющего продуманы , то ведущему совершенно не обязательно смотреть на эти песни и пляски , а просто заявить . что данное ■умение■ в этой игре не дается , ни при каких обстоятельствах . Конечно , составление этих правил для ■настольных■ и для ■полевых■ дело непростое , но необходимое . В полевых играх с ними необходимо ознакомить всех участников , в ■настольных■, где львиная доля соблюдения правил зависит от самого ведущего , правила поведения ведущего , персонажей и героев должны быть хотябы записаны . Если же в отношениях между ведущим героями и персонажами будет процветать ■закон джунглей ■ , то вместо интересных игр мы получим массу интересных рассказов от том , как ведущий ■чморил■ героев , а они - его . Только в балансе ведущего-героев и персонажей , этакого магического треугольника состоит залог удачной игры , где игроки добиваются своих целей в рамках игры , ведущий наблюдает за всеми натянутостями и несоответствиями своего игрового мира и делает выводы , чтобы не повторять ошибок , а персонажи счастливо живут и умирают не чувствуя руки создателя на своём горле . С Уважением , Бутягин Александр . дек. 1995. |
|
|