"Александр Бутягин. Ведущий, герой и персонаж. Кто важнее?" - читать интересную книгу автора

этотакже не идёт на пользу игровому миру . Герой - пробный камень созданного мира , именно он проверяет мир ■на
прочность■ , но в этом ему нельзя ни мешать , ни помогать .
Во-первых , ведущий должен принять , что персонаж не является его личной собственностью , он является жителем
созданного им мира , и должен подчиняться законам этого мира . а не ведущего ( это , конечно , не значит , что
ведущий не имеет права исправлять какие-либо явные несообразности по ходу игры , но эти изменения не должен
заметить ни один из играющих ). В этом смысле персонажи священны . Во вторых , ведущий не имеет права вынуждать
героя совершать какие0либо действия , если к этому не приводит игровая ситуация . В-третьих , играющий не может
уговаривать или обманывать ведущего для получения чего-либо впрямую не имеющего отношения к ситуации в игре (
конечно , играющий может напомнить ведущему о каких-либо его словах , но шантаж и ■ловля на слове■ здесь не
допустимы ).
-Замечательно - скажет мне любезный читатель - но не являются ли все вышеперечисленные советы всего
лишь попыткой сказатьучастникам РПГ : ■ Ребята , давайте жить дружно !■ Как же добиться следования этим нормам ?
Неужели не понятно . что ведущий с сильным характером будет подавлять героев , а опытные и наглые игроки
подчинять себе слабовольных ведущих?
Я предполагаю , что желаемого результата можно достигнуть следующим способом : необходима тщательная
регламентация действий ведущего , играющего и персонажей . То есть , ведущий должен управлять персонажами ,
тщательно сверяясь с собственными правилами , которые должны управлять действиями персонажей в соответствии с
существующим методом . С другой стороны ,( особенно это важно для ■полевых■ ролевых игр ) должны быть
обозначены действия , которые может , и которые - не может совершать играющий (Например, герой требует себе
неубиваемость, для чего совершает двухчасовой обряд , дабы измотать ведущего). Если рамки действий играющего
продуманы , то ведущему совершенно не обязательно смотреть на эти песни и пляски , а просто заявить . что данное
■умение■ в этой игре не дается , ни при каких обстоятельствах . Конечно , составление этих правил для ■настольных■ и
для ■полевых■ дело непростое , но необходимое . В полевых играх с ними необходимо ознакомить всех участников , в
■настольных■, где львиная доля соблюдения правил зависит от самого ведущего , правила поведения ведущего ,
персонажей и героев должны быть хотябы записаны . Если же в отношениях между ведущим героями и персонажами
будет процветать ■закон джунглей ■ , то вместо интересных игр мы получим массу интересных рассказов от том , как
ведущий ■чморил■ героев , а они - его . Только в балансе ведущего-героев и персонажей , этакого магического
треугольника состоит залог удачной игры , где игроки добиваются своих целей в рамках игры , ведущий наблюдает за
всеми натянутостями и несоответствиями своего игрового мира и делает выводы , чтобы не повторять ошибок , а
персонажи счастливо живут и умирают не чувствуя руки создателя на своём горле .

С Уважением , Бутягин Александр . дек. 1995.