"Макс Черепанов. AGE OF EMPIRES: Советы профессионала по multiplayery..." - читать интересную книгу автора


-------------------------------------------------------
AGE OF EMPIRES: Советы профессионала по multiplayery...
-------------------------------------------------------


" Я за то и люблю затеи
Грозовых военных забав,
Что людская кровь не святее
Изумрудного сока трав..."
Н.Гумилев


Предисловие

Опытные игроки, прочитав заголовок, наверняка понимающе усмехнутся -
чему, дескать, может нас научить очередной верхогляд? Между тем, скажу без
ложной скромности - я играюсь в AOE с момента ее появления, и с некоторых
пор считаю себя сильнейшим игроком в своем родном полуторамиллионном городе.
И, что особенно интересно, до настоящего времени никто не разубедил меня в
этом, хотя многие пытались. Все изложенное ниже - результат опыта,
вынесенного из сотен и сотен партий, по модему и сетке, против чайников и
таких же, как я, профи, уступающих мне совсем немного. Так что, решайте
сами, прислушаться или нет...


Начало начал

На самом деле поединок начинается задолго до того, как вы увидите перед
собой добрый старый Town Hall. Во-первых, постарайтесь выступить сервером,
создателем партии - это даст вам небольшое приемущество, так как игровую
среду - тип территории, размер карты, стартовый век и прочее будете задавать
вы. Противник может не заметить некоторых тонкостей в стартовых установках,
что сыграет вам на руку. Если вы не обременены этическими предрассудками,
и оппонент - "чайник", то можно сделать все, вплоть до включения cheatов...
хотя это и неспортивно.
Во-вторых, выбирайте свою расу лишь после того, как это сделает
соперник - его выбор поможет вам понять, на что он скорее всего будет
делать ставку, и соответственно подготовиться. Если, выбрав расу и нажав
"Ready", вы быстро кликнете на "Start Game", противник может вообще не
заметить, какую расу вы избрали, и будет находиться в неведении на этот
предмет до первого столкновения. Если, конечно, не догадается заглянуть
в меню дипломатии.
Предполагается, что игра идет на стандартных установках - действуют
спецсвойства рас, развитие с каменного века, ресурсы по умолчанию, карта
случайно сгенерированная, не островная. На островных картах все слишком
просто - у кого флот больше, тот и победил, для чего достаточно взять
либо Yamato ( прочные корабли ), либо Minoan ( дешевые корабли ). Что же
касается статичных, сценарных карт, то на них побеждает тот, кто лучше
помнит, где именно расположены критические ресурсы - золото, камень, а