"Макс Черепанов. AGE OF EMPIRES: Советы профессионала по multiplayery..." - читать интересную книгу автора

также общий рисунок местности - броды, реки, горы... Так что, если не
уверены в своих силах - заманивайте противника играть на хорошо знакомые
вам карты, в которых он слабо ориентируется.


Каменный век - еда, еда!

Первым делом ставите два дома и пока крестьян не станет 12, непрерывно
штампуете новых. После постройки пары домов ваша задача - максимально быстро
найти рощу яблочных кустов. Необязательно метаться по карте толпой крестьян -
пусть они пока рубят близлежащие к Town Hally одинокие деревья, один-двое из
них по раскручивающейся спирали бегут вокруг вашего пока единственного
здания, аккуратно огибая львов и крокодилов. Если яблок что-то не видно -
не впадайте в панику, они обязательно должны быть где-то недалеко, так
устроен генератор карт. Привлеките к поискам еще парочку крестьян, пусть
побегают вокруг, и обязательно найдете искомое. Едва роща обнаружена, весь
наличный состав бросается на постройку возле рощи Granary и последующий сбор
яблок. Пока ребята трудятся, вы создаете все новых и новых крестьян, не
забыв при этом одним-двумя отыскать неподалеку приличный лес и построить
рядом с ним Storage Pit - ведь для перехода в следующий век понадобится как
минимум два разных здания, об этом в горячке иногда забывают. Если леса на
склад не хватает, немного порубите одинокие деревья - необходимые 120 единиц
наберутся довольно быстро.
Воспользуйтесь паузой перед постройкой очередного труженика, чтобы
нажать на кнопочку с буквой "S" над картой. Включится индикатор рейтинга
развития вас и соперника - он довольно условный и серьезно полагаться на
него не стоит, но если рейтинг противника на сотню и больше превышает ваш -
необходимо подсуетиться, ибо вы не на шутку отстаете.
Если рядом оказалась тележка-артефакт, пока крестьяне вкалывают, она
может поездить вокруг, разведать территорию. Хотя телега и тихоходна, и
видит недалеко, зато на нее не обращают внимания львы и крокодилы. Можно
послать телегу через всю карту в дальний угол - если она исчезла, значит
наверняка именно там база противника. Но такой поступок достаточно рискован
- вдруг у врага уже есть все остальные артефакты или он скоро их найдет?
Местность также нужно разведывать крестьянами - чем раньше вы будете
знать местонахождение врага, тем лучше. Наиболее вероятное место, где
находится его база - противоположный вашему угол карты. Чтобы сэкономить
время, стоит послать одного крестьянина в этот угол прямо по карте -
AI использует свое знание карты, чтобы отправить разведчика кратчайшим
путем - то есть, через броды и малозаметные проходы в лесу, которые иначе
пришлось бы искать вручную, затрачивая на это драгоценное внимание.
Итак, 500 единиц еды набрано, склад и granary построены, а апгрейд до
следующего века запущен. Когда будет завершено примерно 50% перехода, кусты
кончатся. Важно не пропустить этот момент, чтобы толпа крестьян не бездейс-
твовала. Бросайте всех на лес, что растет рядом со складом - когда наступит
век инструментов, вам сильно понадобятся дрова.
Нападать на противника в каменном веке бессмысленно. Вам доступны лишь
дубинщики ( clubman ), а это довольно слабые ребята. Атака у них как у
крестьян - всего 3, и лишь хит-пойнтов чуть больше - 40 против 25 у кресть-
янина. Зато они не умеют работать, и много их не построить - так что смысла