"Макс Черепанов. Это" - читать интересную книгу автора

дольше - часа полтора...
Что же дальше? Ну конечно, орки против людей - несмолкающий
рев bloodlusta, колдуемого ограми-магами, шипение близзарда, утробное
"We move" и "Yes,master" и звон металла о металл... За первой, очень
короткой партией ( удачная footmanская атака в самом начале ) следует
затяжная осада на островах. Когда последний оплот защищающихся обращается
в руины, за окнами занимается рассвет - настоящий, ненарисованный...
Зевая и пошатываясь, отправляемся спать, передав компьютеры отдохнувшей
смене.
Следующий день начинается с того, что мы в первый раз пробуем
Age of Empire в multiplayere, и результат однозначно - рулез! Стратегия
и тактика для AOE еще не разработаны, рельсы не накатаны, приемы не
отшлифованы, масса неизвестного - и поэтому случаются довольно забавные
партии, где боевые слоны железного века топчут первобытных мужиков с
дубинами, хор priestов исполняет хит сезона "Come us, join with us", а
кто-то ожесточенно воюет с крокодилами... Исследования продолжаются весь
день, а назавтра вновь закручивается карусель - DOOM, C&C, Warcraft-2,
AOE, снова DOOM, C&C... Никаких модемных "залипаний", сложностей с
настройкой инитстроки и дозвоном, нудного чата - просто открой рот и
скажи врагу все, что ты о нем думаешь.
Когда надоедают и DOOM, и стратегии, в ход идет "гимнастика для
пальцев" - Mortal Kombat 3. Устранен главный недостаток - клавиши одного
игрока не глушат клавиши другого, потому что игра идет по сетке, и
оправдаться "глюками" клавиатуры уже не удастся. Что ж, если в DOOM или
C&C мне не так часто удается быть первым, то здесь - полный оттяг, и
мало кто из моих противников психологически способен выдержать 5-7
отвратительных кровавых Fatality подряд.
Но все это слишком хорошо, чтобы продолжаться долго - выходные
подходят к концу, будни властно требуют нас к себе - и квартира пустеет,
остаюсь лишь я наводить порядок после учиненного разгрома - как-никак
восемь человек жили здесь несколько дней. Да-а, после баталий двое на
двое или каждый за себя - но вчетвером, даже модемные и нуль-модемные
дуэли кажутся не столь интересными.
Что самое интересное, нужно-то для такого приятного времяпрово-
ждения совсем немного - квартиру, четыре сетевых карточки со шнурками и
терминаторами - все вместе тысяч 800, если всем миром скинуться, не так
уж и много. Еды, чтобы за эти дни не умереть с голоду, и автомобиль,
чтобы свезти компьютеры к месту встречи и развезти их потом. Автомобиль,
а также документы на технику при выезде нужны обязательно - однажды
нас задержала наша доблестная милиция, когда мы весело топали с сумками
по улице, и пришлось вместо игрища провести весельнькую ночку в райотделе,
доказывая, что мы чисты перед законом.
Но в любом случае, оно стоит того - что там не говори, а хорошая
компьютерная игра, да еще с толковыми соперниками - это особый род удо-
вольствия, не сравнимый ни с каким другим, доступный немногим и потому
особенно притягательный. Наши родители не понимают нас, наши девушки не
понимают нас, те из наших товарищей, что попрагматичнее, тоже не понимают
- но мы-то прекрасно понимаем друг друга. Потому что геймер ( пусть избитая
фраза, но все равно скажу ) - это состояние души человека.