"Дэвид Дойч. Структура реальности [P]" - читать интересную книгу автора

какой-то момент может отключить мозг пользователя и уже никогда не включить
его, не создает среду, которую пользователь почувствовал бы и,
следовательно, не может считаться адекватной программой для генератора
виртуальной реальности. Но программа, которая в конечном итоге всегда
включает мозг пользователя, позволяет генератору виртуальной реальности
передавать какую-то среду. Даже программа, которая вообще не испускает
нервных сигналов передает темную безмолвную среду абсолютной сенсорной
изоляции.
В поисках пределов виртуальной реальности мы проделали очень долгий
путь от того, что осуществимо сегодня, или даже от того, что находится на
обозримом горизонте технологии. Поэтому я еще раз хочу подчеркнуть, что
технологические трудности не мешают нашим настоящим целям. Мы не исследуем,
какие виды генераторов виртуальной реальности можно построить или какие виды
генераторов виртуальной реальности когда-нибудь построят инженеры. Мы
изучаем, что позволяют, а что не позволяют законы физики в области
виртуальной реальности. Причина важности всего этого никак не связана с
перспективой создания лучших генераторов виртуальной реальности. Причина в
том, что отношение между виртуальной реальностью и "обычной" реальностью --
часть глубокого, неожиданного устройства мира, о котором и рассказывает эта
книга.
Рассматривая всевозможные трюки -- стимуляцию нервов, остановку и
запуск мозга и т. д. -- мы смогли представить физически возможный генератор
виртуальной реальности, репертуар которого охватывает весь сенсорный
диапазон. Кроме того, этот генератор полностью интерактивен и не ограничен
ни скоростью, ни емкостью памяти своего компьютера. Существует ли что-либо,
что не входит в репертуар такого генератора виртуальной реальности? Возможно
ли, что этот репертуар мог бы стать набором всех логически возможных сред?
Нет. Репертуар даже этой фантастической машины резко ограничен хотя бы тем,
что она являет собой физический объект. Она даже поверхностно не затрагивает
то, что возможно логически, и сейчас я докажу это.
Основная идея такого доказательства -- известного как диагональное
доказательство -- предшествует идее виртуальной реальности. Впервые это
доказательство использовал математик девятнадцатого века Георг Кантор, чтобы
доказать, что существуют бесконечно большие величины, превышающие
бесконечность натуральных чисел (1,2,3 ... ). Такое же доказательство лежит
в основе современной теории вычисления, разработанной Аланом Тьюрингом и
другими в 1930-х годах. Им также пользовался Курт Гедель для доказательства
своей знаменитой "теоремы о неполноте", о которой я более подробно расскажу
в главе 10.
Каждая среда в репертуаре нашей машины формируется некой программой,
заложенной в ее компьютер. Представьте набор всех адекватных программ для
этого компьютера. С точки зрения физики каждая из этих программ точно
определяет конкретный набор значений физических переменных на дисках или
других носителях, где записана компьютерная программа. Из квантовой теории
нам известно, что все такие переменные квантуются, и, следовательно,
независимо от того, как работает компьютер, набор возможных программ
дискретен. Значит, каждую программу можно выразить как конечную
последовательность символов в дискретном коде или на языке компьютера.
Существует бесконечное множество таких программ, но каждая из них может
содержать только конечное количество символов. Так происходит потому, что