"Дмитрий Завалишин. О Quake" - читать интересную книгу автора


Года с два тому назад я терпеть не мог Doom. Дурацкая игра - думалось мне. Что за фокус - бегать и прыгать, как дурновой?
Никакого приложения мозгам - одни рефлексы. Смущало одно - в нее поигрывали, и небезуспешно, многие мои знакомые,
тупостью не отличавшиеся. (Впрочем, 99.9% моих знакомых - отнюдь не дураки.:) Я успокаивал себя тем, что, мол, надо же
и умному человеку отвлечься, лать мозгам передышку...

Так бы оно и продолжалось, но произошло сразу два события. Первое - меня занесло в редакцию Компьютерры, прямо
через стену от "Магазина Игрушек", нынешнего Game.EXE. Второе - был объявлен Quake. В Quake я влюбился не глядя -
потому, что по описаниям он оказался чертовски технологичным программным продуктом. В магазин же игрушек - глядя. :-)
Великолепный журнал - до сих пор регулярно читаю и отношусь с великим уважением.

И вот, произошло. Выяснилось, что при всех этих условиях не играть в Doom и Quake - просто невозможно. И знаете... я
как-то перестал считать его игрой для дураков. :-) Внезапно обнаружилось, что мозги нигде не мешают, и при правильном
использовании :-) - очень кстати.

Но перед тем, как начать прикладывать к квейку интеллект оказалось необходимым научиться прикладывать руки. Личто у
меня на это ушло два дня. Подозревая, что в окружающем мире есть немало людей, которые боятся 3d-стрелялок по
аналогичным причинам, попробую немного рассказать - как в них играть, чтобы не проигрывать с треском глупым монстрам,
собственному сыну или подчиненному. :-)



Заход первый. Мышка.

Драки на тему "чем играть в квейк - мышкой или клавиатурой" в "профессиональной" квейкерской среде уже отгремели. Если
вам встретился человек, который ратует за клавиатуру - он просто не умеет играть мышкой. Точка. Получить какое-либо
удовольствие от игры клавиатурой так же сложно, как получить удовольствие танцуя на костылях.

Чтобы легко играть мышкой нужно выполнить несколько условий.

1.Подмести коврик и почистить саму мышку. Никаких заеданий быть категорически не должно.
2.Разумно настроить драйвер, если вы играете из ДОСа. При изменении скорости движения мышки по коврику скорость
курсора должна нарастать нелинейно, но не очень резко.
3.Загрузите в Quake какой-либо уровень для матча (например, наберите "~map dm1"), и попробуйте покрутиться
на месте, двигая мышкой вправо и влево. Быстрое движение мышки оти центра коврика почти до края должно
разворачивать игрока примерно на 180-250 градусов. Аккуратное движение вперед должно позволять вам подойти к
краю отверстия в полу, не свалившись вниз. Чувствительность мышки настраивается прямо в Quake (Options, mouse
speed).

Для игры в Quake идеальны Mitsumi Mouse и Microsoft Mouse. По качеству передачи движения они почти неотличимы, но
первая существенно легче - рука с ней меньше устает. И дешевле раза в два-три...

Далее, о раскладке. Quake позволяет сам самому выбрать, какие клавиши что будут означать в игре. Этот выбор имеет
очень большое значение. Обычно, правая рука игрока лежит на мыши, а левая - на левой части клавиатуры.

Для того, чтобы эффективно перемещаться на игровом поле, нужно уметь делать следующие движения:

Бежать вперед. Идти - не имеет смысла. Поэтому в options нужно сразу включить allways run - заодно и клавиша
освободится. Для этого движения нужна отдельная кнопка на клавиатуре или мыши. Я использую правую кнопку
мыши для движения вперед, но профессионалы рекомендуют выбрать что-нибудь на клавиатуре, так как