"Денис Гаев. Ксерион: язык и технология программирования" - читать интересную книгу автора $o45; !! то же, что и выше
$x25; !! то же, что и выше 3.14159; !! 3.14159 (float) 3.14159d; !! 3.14159 (double) true; !! истина (bool) false; !! ложь (bool) '@'; !! символ С@' (char) "Это строка"; !! строка (char []) "Это -- еще один пример строки, которая займет несколько строк при выводе" !! еще одна строка (char []) Примитивные типы и операции над ними Примитивные типы данных играют фундаментальную роль в системе типов языка, поскольку они являются теми простейшими "кирпичиками", из которых строится все остальное. Их можно разделить на числовые, символьные, логический и пустой. В свою очередь, числовые типы представлены восемью целочисленными и тремя "плавающими" типами. Целочисленные типы данных -- это четыре вида значений, имеющих знак (tiny, short, int, long) и их беззнаковые аналоги (u_tiny, u_short, u_int, u_long). "Знаковые" значения представляют целые числа в дополнительном коде и различаются разрядностью: тип tiny обеспечивает только 8 двоичных разрядов, short -- 16, int -- 32 и long -- 64. Соответствующие им типы без знака имеют ту же разрядность, но представляют только неотрицательные числа. Три типа представляют значения с со стандартной точностью, double -- с двойной точностью и quad (зарезервирован на будущее, в настоящее время с точки зрения реализации неотличим от double). Два простых типа предназначены для работы с символами: тип char представляет 8-битовые символы набора ASCII/ISO, а тип w_char -- 16-битовые набора Unicode. Логический (булевский) тип bool представляет лишь два логических значения: истину (true) и ложь (false). В завершение упомянем тип void (пустой), вообще не имеющий значений и предназначенный, в основном, для описания функций-процедур, не возвращающих какого-либо результата. Любая переменная в языке должна быть описана (декларирована) перед использованием. Для простейших типов синтаксис деклараций прост (и, в основном, C-подобен): !! I, J, K -- беззнаковые целые переменные u_int I = 1, J = 2, K = 3; !! X, Y, Z -- плавающие переменные стандартной точности float X, Y, Z = 0.001; !! DONE -- логическая переменная bool DONE = false Из этих примеров также видно, что описание переменной может сопровождаться ее инициализацией (и это рекомендуемая практика). Если переменная примитивного типа не инициализирована явно, она будет содержать неопределенное значение (мусор). |
|
|