"Билл Гейтс. Дорога в будущее" - читать интересную книгу автораней, пользователю зачастую приходилось набирать весьма туманные команды.
Она не давала никаких графических подсказок, упрощающих выбор и запуск приложений. Кстати, способ, которым человек общается с компьютером, на- зывается интерфейсом. Так вот, я полагал, что будущее за графическими интерфейсами и что для Microsoft очень важно выработать новый стандарт, в котором картинки и шрифты стали бы неотъемлемой частью простого в ис- пользовании интерфейса. Упростить работу с персональными компьютерами требовали интересы не только их нынешних владельцев, но и новых покупа- телей, которых часто пугало освоение сложного интерфейса. Чтобы проиллюстрировать громадную разницу между компьютерной програм- мой с текстовым интерфейсом и графическим, приведу такой пример. Предс- тавьте, что Вы играете на компьютере в одну из настольных игр вроде шах- мат, шашек, Го или монополии. При наличии системы с текстовым интерфей- сом Вы вводите свои ходы, используя символы. Вы пишете: "Передвинуть фи- гуру с квадрата 11 на квадрат 19" или что-нибудь более зашифрованное: "Пешку на QB3". Но в графической компьютерной системе доска с фигурами сама показывается на экране. Вы просто перемещаете их в нужные позиции. Сотрудники ныне знаменитого исследовательского центра фирмы Xerox - Palo Alto Research Center - в Калифорнии, рассматривая принципы общения человека с компьютером, сделали любопытное открытие. Они показали, что компьютером легче управлять, если Вы выбираете свои действия, указывая что-то на экране и видя соответствующие картинки. Они использовали уст- ройство, которое назвали "мышью": его можно было перемещать по поверх- ности стола и тем самым передвигать указатель по экрану. Увы, Xerox так и не сумела воспользоваться коммерческими выгодами, которые сулила эта применялись нестандартные микропроцессоры. Воплотить новые идеи в ходо- вую продукцию - не каждой компании по силам. В 1983 году Microsoft объявила, что с помощью продукта под названием Windows собирается реализовать на IBM PC графический интерфейс. Мы пос- тавили себе целью: разработать программное обеспечение, способное расши- рить MS-DOS, работать с мышью, создавать графические изображения и фор- мировать на экране ряд окон для выполнения в них разных программ. В то время на рынке было всего две модели персональных компьютеров, позволяв- шие работать с графическими изображениями: Xerox Star и Apple Lisa, - обе очень дорогие, ограниченные по возможностям и построенные на архи- тектурах собственной разработки. Другие производители аппаратных средств не могли лицензировать их операционные системы; кроме того, большинство программистских фирм эти компьютеры не привлекали, и приложений для них было слишком мало. А Microsoft стремилась создать открытый стандарт и обеспечить графический интерфейс на каждом компьютере, работающем под управлением MS-DOS. Первая популярная графическая платформа появилась на рынке в 1984 го- ду, когда Apple выпустила свой Macintosh. Собственная (патентованная) операционная система "Макинтоша" была полностью графической и пользова- лась огромным успехом. Первые модели этих компьютеров и версии операци- онной системы были весьма ограниченны, но ярко демонстрировали потенциал графического интерфейса. Этот потенциал раскрылся только тогда, когда усовершенствовали и компьютеры, и их программное обеспечение. Мы тесно сотрудничали с Apple в процессе создания Macintosh. Группу |
|
|