"Билл Гейтс. Дорога в будущее" - читать интересную книгу автора

ней, пользователю зачастую приходилось набирать весьма туманные команды.
Она не давала никаких графических подсказок, упрощающих выбор и запуск
приложений. Кстати, способ, которым человек общается с компьютером, на-
зывается интерфейсом. Так вот, я полагал, что будущее за графическими
интерфейсами и что для Microsoft очень важно выработать новый стандарт,
в котором картинки и шрифты стали бы неотъемлемой частью простого в ис-
пользовании интерфейса. Упростить работу с персональными компьютерами
требовали интересы не только их нынешних владельцев, но и новых покупа-
телей, которых часто пугало освоение сложного интерфейса.
Чтобы проиллюстрировать громадную разницу между компьютерной програм-
мой с текстовым интерфейсом и графическим, приведу такой пример. Предс-
тавьте, что Вы играете на компьютере в одну из настольных игр вроде шах-
мат, шашек, Го или монополии. При наличии системы с текстовым интерфей-
сом Вы вводите свои ходы, используя символы. Вы пишете: "Передвинуть фи-
гуру с квадрата 11 на квадрат 19" или что-нибудь более зашифрованное:
"Пешку на QB3". Но в графической компьютерной системе доска с фигурами
сама показывается на экране. Вы просто перемещаете их в нужные позиции.
Сотрудники ныне знаменитого исследовательского центра фирмы Xerox -
Palo Alto Research Center - в Калифорнии, рассматривая принципы общения
человека с компьютером, сделали любопытное открытие. Они показали, что
компьютером легче управлять, если Вы выбираете свои действия, указывая
что-то на экране и видя соответствующие картинки. Они использовали уст-
ройство, которое назвали "мышью": его можно было перемещать по поверх-
ности стола и тем самым передвигать указатель по экрану. Увы, Xerox так
и не сумела воспользоваться коммерческими выгодами, которые сулила эта
сногсшибательная идея, потому что ее машины были слишком дороги и в них
применялись нестандартные микропроцессоры. Воплотить новые идеи в ходо-
вую продукцию - не каждой компании по силам.
В 1983 году Microsoft объявила, что с помощью продукта под названием
Windows собирается реализовать на IBM PC графический интерфейс. Мы пос-
тавили себе целью: разработать программное обеспечение, способное расши-
рить MS-DOS, работать с мышью, создавать графические изображения и фор-
мировать на экране ряд окон для выполнения в них разных программ. В то
время на рынке было всего две модели персональных компьютеров, позволяв-
шие работать с графическими изображениями: Xerox Star и Apple Lisa, -
обе очень дорогие, ограниченные по возможностям и построенные на архи-
тектурах собственной разработки. Другие производители аппаратных средств
не могли лицензировать их операционные системы; кроме того, большинство
программистских фирм эти компьютеры не привлекали, и приложений для них
было слишком мало. А Microsoft стремилась создать открытый стандарт и
обеспечить графический интерфейс на каждом компьютере, работающем под
управлением MS-DOS.
Первая популярная графическая платформа появилась на рынке в 1984 го-
ду, когда Apple выпустила свой Macintosh. Собственная (патентованная)
операционная система "Макинтоша" была полностью графической и пользова-
лась огромным успехом. Первые модели этих компьютеров и версии операци-
онной системы были весьма ограниченны, но ярко демонстрировали потенциал
графического интерфейса. Этот потенциал раскрылся только тогда, когда
усовершенствовали и компьютеры, и их программное обеспечение.
Мы тесно сотрудничали с Apple в процессе создания Macintosh. Группу