"Алла Гореликова. Полукровка " - читать интересную книгу автора

знакомствах, давно знаю две точки из шестнадцати, что уж говорить о таких
монстрах, как Телла, Светлый или Паскуда Дракс. Курс к тем двум точкам уже
вложен в мой компьютер, заготовлены четыре варианта начала, осталось на
глазок определить самый выгодный, а подробно расчислить маршрут можно и в
пути. Собственно, это единственно возможное поведение. Кто замешкается на
старте, потеряет времени куда больше, чем уйдет на предварительную
навигацию, потому как стартовать в шквале следов десятка-другого рванувших
вперед соперников - чистой воды безумие.
Три... два... один... готовность! Шестнадцать алых точек загораются в
глубине изображающего систему Нейтрала шара. Я пытаюсь сразу соотнести их со
знакомыми объектами: энергостанция "Юнайтед Стеллз" на орбите Коктейля;
взорванная иллами муравьиная заправка на границе системы; одна из двух
блуждающих точек - старый радиомаяк людей, а вторую, верно, специально
снарядили для Игры, ничего похожего раньше здесь не было; и, разумеется,
остальная дюжина падает на два пояса астероидов, где же еще и проверить, кто
чего стоит... Старт!
Старт. Я жму на форсаж и успеваю вывернуться перед самым носом
"Блонди" - как любит говорить сам Вик, дружба дружбой, а табачок врозь.
Интересно, вспомнил он вчерашний метаокс, когда выравнивал свою развалюху? В
первые полчаса не очень-то развернешься, выгодных вариантов трассы не так уж
много, только и хватает, что не сталкиваться лбами. Неписаные правила игры
запрещают выбивать соперников в этой давке. А за маяком Нейтрала игроки
начнут разворачиваться к выбранным для первой отметки точкам - и вот тогда
пойдут каверзы. По-хорошему, надо бы уже сейчас запустить раскрутку полей.
Но поля снижают мощность форсажа, а вторая блуждающая точка очень мне не
нравится. Надо брать ее сразу, тем более что курс совпадает с одним из моих
расчетных вариантов, я успею поймать ее на подходе к Большому Рифу, к точке
восемь - если очень потороплюсь. Скорость нарастает, впереди обозначается
"Адмирал Дракс", и я на всякий случай увожу "Мурлыку" в спираль. Вовремя!
Паскуда в своем репертуаре, запустил с кормы обойму магнитных якорей, вон
сзади кто-то из новичков уже вляпался. Хорошая это штука для спасательных
работ, и в бою иногда выручает, но в гонках... "сделал пакость - сердцу
радость", кстати, это Вик первым прилепил Драксу принятую народом на ура
характеристику. Я огибаю Паскуду и ухожу влево, чисто, без подлостей и
дешевого выпендрежа. Если кто считает выгодным занимать драгоценное место
ловушками для соперников... их дело.
Разгон завершен. Запускаю основные двигатели и постепенно наращиваю
мощность. Из особо опасных персон вокруг никого, я была бы совсем не прочь
пройти первый разворот именно в этой компании, но здесь собрался народ
расчетливый и осмотрительный, все они раскрутили поля и скоро отстанут. Тише
едешь - дальше будешь, любимая поговорка людей, прижившаяся в Галактике, как
бы мне не вспомнить ее позже...
У маяка развернут пост ГСН. Галактическая Служба Новостей! Ха, ха и еще
раз ха. По-настоящему интересные новости до ГСН доходят в последнюю очередь.
В основном потому, что пресса не за новостями охотится, а за скандалами и
острыми сюжетами. Как объяснил однажды знакомый репортер, так безопаснее.
Безо всяких происшествий разворачиваюсь на выбранный курс и довожу
мощность до ста четырнадцати номинала. Считается, что сто десять - потолок,
но моя "Мурлыка" потянет и сто семнадцать, проверено. Надежный кораблик,
штучная работа... После недолгих раздумий я перехожу в режим маскировки -