"В.А.Гурангов, В.А.Долохов. Сам себе волшебник (психотренинговая система)" - читать интересную книгу автора

клавиатурой компьютера или перед экраном телевизора.
Здесь хочется привести метафору, детально разработанную в фантастическом
романе С. Лукьяненко "Лабиринт отражений". Один из героев романа создал
уникальную программу, позволяющую любому человеку, сидящему за
компьютером, попадать в виртуальный, придуманный мир. Зернистая картинка,
нарисованная на экране монитора, становится для игрока совершенно реальным
пространством. Погрузившись в виртуальную Глубину, например, в качестве
воина, он обнаруживает, что гильзы горячие, а отдача от гранатомета едва
не сбивает с ног. Игрок забывает, что все вокруг - фантазия, наваждение, а
на самом деле он сидит за клавиатурой. Он может выйти из игры и очнуться
перед компьютером, лишь пройдя ее до конца или погибнув в виртуальности.
Но встречаются люди (их единицы), так называемые дайверы, ни на мгновение
не утрачивающие связи с реальностью, способные в любой момент вынырнуть из
Глубины игрового пространства. Например, чтобы хлебнуть холодного пивка
перед очередным головокружительным приключением в виртуальности или
запустить программу, позволяющую легко преодолеть опасности,
подстерегающие в Глубине.
Если я становлюсь таким дайвером, то есть отождествляюсь не с нарисованной
фигуркой на экране компьютера (в нашей модели актером, персонажем внешнего
кинофильма), а с тем, кто сидит за клавиатурой (Симороном), то могу в
нужный момент выйти из игры (чтобы изменить картинку на внешнем экране).

Каждый человек, растение, животное, камень, каждый предмет видимого мира
(внешнего экрана) является проекцией внутреннего фильма. В тот момент,
когда актер фиксирует взгляд на каком-то предмете, он вставляет в проектор
соответствующий слайд или фильм и наблюдает его проекцию на внешнем
экране. Если он запустил кинопленку с боевиком, то на внешнем экране
увидит разрушения, боль. Внутренний фильм ужасов спроецируется в
устрашающие картины, а мелодрама или триллер - в эмоциональные переживания
участников внешнего кино.
Фундаментальное положение заключается в том, что внешний фильм
определяется набором внутренних фильмов и частотой их просмотра, или,
проще говоря, любимыми фильмами актера. Если внутренний фильм мимолетно
промелькнул, то изменения внешнего фильма малозначительны, но если актер
часто просматривает одно и то же внутреннее кино, то оно существенно
влияет на внешнее, хотя значительные изменения внешнего фильма требуют
определенного времени.
В примере с Лизой внешний фильм "Неудачная игра в волейбол", на первый
взгляд, не имеет ничего общего с сюжетом внутреннего "Игра в войну с
настоящим пистолетом", но глубинное содержание фильмов примерно одинаково
- физическая травма.*
Когда актер смотрит внешний фильм (со своим участием), то не замечает
внутренний, и наоборот. Определенная информация внешнего кино (сочетание
слов, вид какого-то предмета, вкус, запах и т.д.) моментально запускает
соответствующий внутренний фильм. Так, в примере с Лизой стрельба в
боевике или детективном романе запускает внутреннюю киноленту "Игра в
войну с настоящим пистолетом".

Фильмы, идущие на внутреннем и внешнем экране у европейца и у бушмена,
разительно отличаются. Это прекрасно обыграно в фильме "Наверное, боги