"Валентин Холмогоров. Чужие миражи" - читать интересную книгу автора

Open your eyes, look up to the skies
And see...
I'm just a poor boy...


Нет ничего реальнее выдуманного мира. Нарисованного мира
нарисованных людей. Они умеют чувствовать и переживать, любить и
ненавидеть, шутить и сердиться. Этот дар дан им свыше. Дай нам Бог не
утратить его никогда. Мы просто обыкновенные люди. Обыкновенные люди в
обыкновенном нарисованном мире. Слишком реальном, чтобы быть сказкой...

02

Говорят, самые гениальные вещи появляются на свет совершенно
случайным образом. Человечество пыталось изобрести средство от поноса, а
вышла пепси-кола. Хотело создать компактный и высокоэффективный источник
энергии, а придумало атомную бомбу. Когда несколько лет назад по воле
простого российского паренька Дмитрия Дибенко появилось то, что теперь
мы привычно называем Глубиной, он вряд ли осознавал, что создал на самом
деле...
Одна из версий возникновения виртуальности гласит, что этот парень,
работавший программистом в одной из небогатых московских контор, и, в
общем-то, не отличавшийся особыми талантами, а по свидетельствам его
бывших коллег, являвший собой самую натуральную посредственность,
по-видимому сильно увлекался восточной философией. Иначе невозможно
объяснить тот факт, что однажды вечером он решил написать незатейливую
программку, которая, меняя на экране компьютера цветовые узоры и гаммы,
могла бы послужить подходящим сопровождением для его психоделических
экспериментов. Помедитировав перед монитором минут пять, Дмитрий
отправил свое детище свободно разгуливать по сети, плюнул, и завалился
спать.
И все бы ничего, если бы спустя несколько дней студент Киевского
Политехнического Института, некто Александр Бондаренко, не запустил на
своем компьютере дибенковское творение. А запустив и полюбовавшись на
калейдоскопические переливы программы несколько секунд, уселся играть в
"Quake", "Doom" или "Heretic" - увы, точное название этой игры
установить сейчас уже вряд ли представляется возможным.
И картинка ожила.
Монстры, населявшие мрачные каменные лабиринты игрового мира,
неожиданно стали вполне реальными, от них веяло страхом, смертью и
зловонием. Гранатомет нагревался в руках и до волдырей жег пальцы,
бронежилет оказался необыкновенно тяжелым и неудобным, полученные в
перестрелке раны болели и кровоточили, их обугленные края пахли горелым
мясом. Парень едва не лишился рассудка. Уколы шприцев, которые он время
от времени находил в разбросанных по уровням аптечках, были неприятны и
болезненны, от них немело плечо, и вскоре они практически перестали
помогать. Спустя пять часов он, почти лишившись сил и остатков разума,
добрел до выхода из игры - ее последнего уровня, нажал на кнопку
проступившего перед воспаленными, слезящимися глазами меню, и, едва
ужасное наваждение рассеялось, выключил компьютер и уснул, уронив голову