"Даниэль Кадлер. Зов свободы (Фантастическая повесть)" - читать интересную книгу автора

свежеприобретенных навыков.
"Ведьмочке" увернуться не удалось, в очередной раз отскочившая дубина
угодила ей прямо в лоб и та, картинно пролетев через всю комнату, шмякнулась
об стену и медленно съехала на пол. Без единой царапины - по правилам данной
игры члены одной команды не наносят увечий друг другу. Хорошее правило,
исключительно необходимое. Ведь в подобных благодатных для здоровья условиях
мордобой может состояться грандиозный: виртуальная сила - сильно сказано...
Судя по хищной грации поднимающейся "Ведьмочки" - чему быть, того уже не
миновать.
А вмешиваться не собираюсь. Не мешая "ребятишкам" развлекаться я
подобрал откатившийся прут, с нескольких несильных ударов полностью обрушил
боковую стенку "аквариума" и вытащил мокрое тело пребывающего в трансе
"Скаута". В чувство его привели случайные тумаки, полученные от сцепившейся
парочки. На экранчиках окуляров появилась и замигала красная строчка.
- Эй, вы! К сведению спарринг-партнеров: если сию секунду не
прекратите, будете дисквалифицированы за нарушения правил. Поблажки игровой
системы тоже имеют определенную грань, за которую заходить не стоит. Я несу
"Скаута" - подобный контакт программа вполне разрешает и считает
безболезненным. Основная проблема заключена в том, чтобы отличить
обыкновенное прикосновение от рукопашного боя - "Ведьмочка" наглядно
демонстрирует парню преимущества "техники" перед голой силой. Со стороны это
выглядит так, словно молодая невинная девушка избивает "крутого" опытного
дядьку. Они все-таки успевают выскочить за мгновение до того, как двери
комнаты с шумом захлопываются. Бой прекращается.
- "Tormentor", я ничего не понимаю. Это фокус? Как тебе удалось
проломать стенку?
- Если даже и фокус, то придуманный не мной. Самое худшее, что можно
сделать на нашем месте - это увлечься игрой. Как ты, например. То, что мы
видим глазея по сторонам - лишь качественно смоделированное пространство,
подчиняющееся только своим собственным законам. Я выбран "ведущим" команды,
поэтому оживлять тела - исключительно моя функция, ты запросто сможешь
уничтожить "аквариум", но спасти душу с телом - ни в жизнь. Ловец человеков
- это я.
"Малыш" выглядит смущенным. И правильно, поделом ему. Теперь весь
доступный состав нашей "S.T.O.R.M"-команды в сборе. Отсутствует всего лишь
один наш товарищ. Впрочем, для объединения с ним мы и собрались. Все, теперь
шутки в сторону. Заявленная на входе команда полностью активирована, льготы
детям и пенсионерам закончились. До сего момента игровой компьютер
поддавался, отсюда и дальше мы начинаем считаться не сборищем оживших
трупов, а боевой единицей.
Вспоминаю характеристики данного уровня. Как там было написано -
уровень сложности: высокий. Зная исключительно миролюбивый характер
создателей игры могу предположить, что это еще слабо сказано... Кому-то и
легкий уровень пройти не судьба. Представив себе примерное расположение
"больничных" палат на этаже, делаю кое-какие выводы насчет местонахождения
подъемника и, что не менее важно, нашего тайника.
Без чувствительного пополнения арсенала далеко мы не заберемся. Группа
продвигается вперед на максимально возможной скорости. "Скаут" присоединился
к драчунам и помогает им расчищать путь самым естественным образом: есть
проблема, бах!, нет проблемы. Я все так же отстреливаюсь от врагов,