"Даниэль Кадлер. Зов свободы (Фантастическая повесть)" - читать интересную книгу авторасвежеприобретенных навыков.
"Ведьмочке" увернуться не удалось, в очередной раз отскочившая дубина угодила ей прямо в лоб и та, картинно пролетев через всю комнату, шмякнулась об стену и медленно съехала на пол. Без единой царапины - по правилам данной игры члены одной команды не наносят увечий друг другу. Хорошее правило, исключительно необходимое. Ведь в подобных благодатных для здоровья условиях мордобой может состояться грандиозный: виртуальная сила - сильно сказано... Судя по хищной грации поднимающейся "Ведьмочки" - чему быть, того уже не миновать. А вмешиваться не собираюсь. Не мешая "ребятишкам" развлекаться я подобрал откатившийся прут, с нескольких несильных ударов полностью обрушил боковую стенку "аквариума" и вытащил мокрое тело пребывающего в трансе "Скаута". В чувство его привели случайные тумаки, полученные от сцепившейся парочки. На экранчиках окуляров появилась и замигала красная строчка. - Эй, вы! К сведению спарринг-партнеров: если сию секунду не прекратите, будете дисквалифицированы за нарушения правил. Поблажки игровой системы тоже имеют определенную грань, за которую заходить не стоит. Я несу "Скаута" - подобный контакт программа вполне разрешает и считает безболезненным. Основная проблема заключена в том, чтобы отличить обыкновенное прикосновение от рукопашного боя - "Ведьмочка" наглядно демонстрирует парню преимущества "техники" перед голой силой. Со стороны это выглядит так, словно молодая невинная девушка избивает "крутого" опытного дядьку. Они все-таки успевают выскочить за мгновение до того, как двери комнаты с шумом захлопываются. Бой прекращается. - "Tormentor", я ничего не понимаю. Это фокус? Как тебе удалось - Если даже и фокус, то придуманный не мной. Самое худшее, что можно сделать на нашем месте - это увлечься игрой. Как ты, например. То, что мы видим глазея по сторонам - лишь качественно смоделированное пространство, подчиняющееся только своим собственным законам. Я выбран "ведущим" команды, поэтому оживлять тела - исключительно моя функция, ты запросто сможешь уничтожить "аквариум", но спасти душу с телом - ни в жизнь. Ловец человеков - это я. "Малыш" выглядит смущенным. И правильно, поделом ему. Теперь весь доступный состав нашей "S.T.O.R.M"-команды в сборе. Отсутствует всего лишь один наш товарищ. Впрочем, для объединения с ним мы и собрались. Все, теперь шутки в сторону. Заявленная на входе команда полностью активирована, льготы детям и пенсионерам закончились. До сего момента игровой компьютер поддавался, отсюда и дальше мы начинаем считаться не сборищем оживших трупов, а боевой единицей. Вспоминаю характеристики данного уровня. Как там было написано - уровень сложности: высокий. Зная исключительно миролюбивый характер создателей игры могу предположить, что это еще слабо сказано... Кому-то и легкий уровень пройти не судьба. Представив себе примерное расположение "больничных" палат на этаже, делаю кое-какие выводы насчет местонахождения подъемника и, что не менее важно, нашего тайника. Без чувствительного пополнения арсенала далеко мы не заберемся. Группа продвигается вперед на максимально возможной скорости. "Скаут" присоединился к драчунам и помогает им расчищать путь самым естественным образом: есть проблема, бах!, нет проблемы. Я все так же отстреливаюсь от врагов, |
|
|