"Даниэль Кадлер. Зов свободы (Фантастическая повесть)" - читать интересную книгу автора

баночкой-двумя пива. Я и по-настоящему могу быть счастлив в своем мирке, так
что это именно тот показательный пример, когда сытый голодного не разумеет.
Думаю, что мы сможем предоставить мужчине последний шанс на исправление.
Если мне хочется взять эту странную парочку с собой наверх, то придется их
тоже слегка экипировать...
Костюмов больше нет. Это у нас дефицит, выдается по одному в руки. Зато
имеются в наличии разнообразные бронежилеты, ботинки и прочее сопутствующее
снаряжение. Взрослый берет все без возражений и безмолвно надевает. Ребенок
же попался на редкость избалованный. То жилет видите ли не нравится -
слишком велик и щекотно, то каска ("шапочка") на глаза налезает...
Постоянные вопросы "а зачем?".
Единственный вопрос, которого я боюсь это "Где мама?". Представьте себе
ситуацию- объяснять подобные вещи компьютерной программе. Насколько хватало
моего воображения я сообразил, что родители этой девочки добровольно пришли
к врагам, а заодно и ребенка прихватили с собой "чтобы обеспечить девочке
счастливое будущее". Остальные в это время осматривали предоставленною
"неприятелем" экспозицию под общей темой "вот какие люди, что без нас с вами
будет?".
Там было много всего - начиная от копий реальных полотен батальных стен
до трехмерного гриба ядерного взрыва. Смысл был предельно ясен. В помещении
кроме выхода в коридор были еще две двери - одна сбоку с крупной
нарисованной стрелкой вниз, другая в дальнем конце с нарисованной стрелкой
вверх. Туда-то нам и необходимо попасть.
Насчет второй двери у меня никакой информации не было, в плане уровня
она не указана. Мы и так находимся на самом нижнем этаже- куда уж дальше.
Обращаю на этот факт внимание "Lotus"-а и "Снежинки", вместе мы подходим
рассмотреть участок получше. Первым замечает очевидное виртуальный паренек.
- Ха, эта дверь ведь просто-напросто нарисована на стене. Это не
является проходом, неужели не заметно? Теперь мы уже знаем, на что следует
обратить внимание. Действительно, "Lotus" прав, чем-то она мне напоминает
нарисованный очаг из сказки про "Пиноккио". Только в этом варианте позади
ничего нет, только стена. Я поднял винтовку, выстрелил.
Кусок виртуальной штукатурки с нарисованной на ней дверью из
нержавеющей стали отлетел, скребанув по шлему. Я сунул в выщерблину палец,
покрутил слегка.
- Обыкновенная несущая стена, за такой ничего нет. Но разрисована
здорово, создает сильное впечатление реального прохода. Снежинка для пущей
уверенности повторила мои действия.
- Тогда какой в ее существование вложен смысл ?
- Кто его знает? Наверное, чтобы отвлечь наше внимание.
- От чего ? Ответила ей "Ведьмочка". Та стояла на страже у прохода в
коридор, связывающий с лабиринтом ходов и комнат.
- Эй, лучше вам поторопиться, а то начинает понемногу появляться новое
поколение "зомби".
- Наша цель игры - добраться доверху и выбраться на свободу, спасая тем
самым застрявшего товарища. Цель компьютерной программы - нас туда не
пустить, совершенно однозначно. Думаю, двух мнений на этот счет существовать
не может. Но до сих пор мы отвлекаемся на каждую специально подброшенную
мелочь, обсуждаем каждую деталь... Вторая дверь со стрелкой вверх не
оправдала наших худших опасений- она была абсолютно нормальной, осязаемой и