"Даниэль Кадлер. Зов свободы (Фантастическая повесть)" - читать интересную книгу автора

участвовать детям, потому что программисты позаботились о жутких,
реалистичных эффектах воздействия оружия на тело.
Признаюсь, мне зачастую неприятно смотреть на съемку хирургической
операции по телевизору, а уж когда все происходит рядом в процессе
виртуальной игры с поражающим уровнем проработки деталей... Лишь тот факт,
что текстура трехмерных объектов все же заметна и при внимательном осмотре
любой предмет распадается на множество многоугольников не позволила рвотным
позывам возобладать над гласом разума.
Всего лишь игра. Я обтер испачканный кровью трофейный пистолет об
оставшийся чистым участок одежды охранника и выбежал сквозь закрывающиеся
двери. Комнатка, где стояла моя "ванна" была, судя по всему, оказалась
изолированной вследствие аварийной ситуации. Дурачье, виновник-то безобразия
уже снаружи! Толстый металлический прут я, как ни странно, не бросил, а
продолжал тащить за собой.
Еще пригодится. В глубине коридора возник охранник. Но лишь на миг,
потому что на этот раз я снова не промахнулся. Ответный заряд просвистел над
головой. Чтобы додуматься пригнуться у противника не хватило искусственного
интеллекта. Вся боковая стена коридора была усеяна дверными проемами.
Наверняка ведущими к таким же аквариумам, где до сих пор пребывало мое
обретенное тело. В нижнем правом углу окуляров "виртуального" шлема возникло
короткое сообщение с номерами комнат, где до сих пор томились мои товарищи
по борьбе.
Как "ведущий" я должен был выпустить их лично, по сценарию они пока
находились на более низком уровне слияния с телами и не могли избавиться от
иллюзорного мира самостоятельно... Бегу вдоль коридора, по пути отстреливая
встречающихся охранников и изредка подбирая запасные обоймы-аккумуляторы.
Пистолет стреляет чем-то вроде энергетических импульсов, поэтому попадая в
любую часть тела противника вред наносится одинаковый.
Одно попадание - движения сильно замедляются. Второе - вычислительному
центру игры больше не нужно работать с данным объектом. Радоваться рано. Эти
типы были приставлены следить за беспомощными телами, настоящие охранники
будут намного более живучими и опасными. Подбегаю к комнате 104, вхожу
вовнутрь. В "аквариуме" покоится тело молодого мужчины. Блондин, рост
примерно шесть футов, спортивное телосложение, лицом смахивает на древнего
грека.
Это "Скаут", член нашей команды, обычно он выбирает тела, схожие с
этим. Эллинская культура, спорт превыше всего и прочая чепуха... Заношу руки
за спину в размахе, бью палкой по боковой стенке "ванны". Еще раз. Раствор
широким ручьем стекает на пол, я сдергиваю с головы напарника кабели, трясу
его. "Скаут" медленно открывает глаза и с удивлением пялится на стоящего
перед ним голого человека.
В них застыло непонимание. Вообще, костюмы для виртуальной реальности
практически не в состоянии правильно передавать мимику и взгляды. В основном
программа ориентируется на исследование голоса, по нему определяет
настроение человека, выражение его лица... Когда же объект молчит, то его
виртуальный образ выражает полную безучастность к происходящему.
- "Скаут", некогда разлеживаться, вылезай! Нам нужно спешить...
- А что происходит? Где я? Кто ты такой... Ой. "Инквизитор", ты?
- Ну да. Это я вынужден спросить: с тобой-то что происходит?
- Не представляешь, только что я был совершенно в другом мире. И мне