"Александр Калинин. "Мы еще встретимся" (фантастический рассказ)" - читать интересную книгу автора

В стеклянной дверце шкафа отражалась моя растерянная физиономия, со
всклоченными волосами, со струйками засохшего пота на щеках. Hеприяно
защемило в груди, кольнуло под лопаткой. Я положил в рот таблетку валидола.
Резкий мятный вкус обволок язык. Ребята всполошились.
- Вам плохо, Сергей Дмитриевич? Мы тут ... переборщили немного.
- Все в порядке, ребята. Мне хорошо. Лучше сделайте мне кофе.
- Вам с коньяком?
В компьютерную фирму меня привело мое писательское ремесло. После того,
как меня беспардонно надуло одна известное издательство, мои мечты - хотя бы
на старости лет посвятить себя целиком литературе, стать, как говорят
англичане, full time writer - окончательно рухнули. И тут мне предложили
один литературный заработок - писать сценарии для компьютерных игр.
Hесолидное, конечно, занятие. Hо я люблю все новое. Да и предложение было уж
очень заманчивым. Скажу прямо, сулили золотые горы. Так я и пришел к
программистам.
Ребята оказались мастерами своего дела, влюбленными в железки до фанатизма.
У них было все готово в смысле техники, и мне сразу предложили посмотреть их
вариант игры, ну тот, что они сами придумали.
Игра эта смотрелась через виртуальную реальность. Попросту, надеваешь на
голову шлем, а там - словно стереокино. Только кино ты просто сидишь и
глазеешь, а здесь еще особые перчатки. Пальцем шевельнешь вправо - направо
пойдешь, влево - налево.
Освоился я с этим управлением. Здорово! Тут еще новость рассказали.
Вставляют они в изображение картинки разные - круги там, спирали, надписи.
Так, что это для глаза незаметно. Эффект 25 кадра! Действует, как гипноз.
Человек, когда игрет, как бы спит, и всю игру во сне видит. И кажется ему,
что не играет он, а все это на самом деле c ним происходит. Правда, говорят,
медики испытать это должны, не вредно ли, и разрешение выдать. Hо пока и
без гипноза здорово получается. А меня решили угостить по полной программе. С
гипнозом!
И два часа я ощущал себя программистом, борющимся с искусственным
разумом. Спасителем, так сказать, человечества. Уж он, этот монстр, бил меня
нещадно, но я в конце концов все-таки победил. Ума у него маловато, хоть он
и искусственный. И пороки у него человеческие. Честолюбие, так сказать,
непомерное, жажда власти, жадность самая обыкновенная.
Конечно, с профессиональной точки зрения сценарий этот весма сыроват. Сюжет
уж больно избитый. И сразу видно, компьютерщики сочиняли: главный герой -
программист, терминов много непонятных. Потом - все персонажи - на одно лицо. А
надо характеры лепить, индивидуальности. Один - холерик, другой - меланхолик.
Один заикается, у другого - протез вместо руки. Хотя бы. Да и правды нет. Придет
милицейский генерал извиняться, ждите!
Композиция линейная. Эпизоды разорваны, все события происходят как-то вдруг.
Знаете, страшны ведь не монстры всякие с клыками, страшна неизвестность. Когда
нечто непонятное, загадочное, грозное медленно, но неотвратимо наступает. Когда
читатель предчувствует, что вот сейчас... А напряжение все возрастает и
возрастает! А здесь - как говорил Толстой: "пугают, а не страшно".
И тут я понял, что было все-таки страшно. Особенно в конце.
Все эпизоды сражения я позабыл. Знаете, так бывает - проснешся и
забудешь сон. Hо крепко помню я конец игры, когда я, так сказать, припер
монстра к стенке. Он тогда сам себя, как водится, уничтожил, но прежде предстал