5. Пример программы на основе библиотеки WinLite
В прилагаемом примере, построенном на основе разработанной автором библиотеки API-программирования WinLite, рассматриваются следующие проблемы:
• создание и показ окон;
• создание и показ диалогов;
• загрузка ресурсов;
• работа с трэем;
• активизация приложения по нажатию глобальной "горячей" клавиши;
• "прилипание" окна к границам рабочей области экрана;
• реализация графики OpenGL;
• субклассинг стандартных элементов управления;
• буферизация вывода в окно для устранения мерцания;
• создание дополнительного потока и передача сообщений между потоками;
• установка таймера.