"Рон Клингер. Современный счет теряемых взяток " - читать интересную книгу автора11-ти взяток, в то время как напротив 9-ти лозеров наиболее вероятным
выходом будут 10 взяток. В любом случае на гейм хорошие шансы и, поэтому, надо просто поставить гейм. Нет смысла давать лишнюю информацию оппонентам. Наиболее интересен случай с 6-ю лозерами у открывающего, при котором надо инвитировать к гейму. 6 лозеров против 9 = 15 лозеров, или 9 взяток, но 6 против 8-ми означает 14 лозеров, или 10 взяток. Поскольку гейм возможен, но не обязателен, следует предпринять некоторые усилия для достижения гейма в случае, если у отвечающего лучший вариант поднятия. Доступны следующие варианты: снова поднять мажор (1v-2v-3v или 1-2-3^); назначить 2БК; назвать новую масть для исследования. Что Вы выберете - зависит от вашей согласованности с партнером. Стандартное значение заявок таково: повторный подъем (1v-2v-3v или 1-2-3^) - "Назначь 4 на максимуме, пасуй на минимуме"; pебид 2БК (1v-2v-2БК или 1-2^-2БК) - "У меня рука бескозырного типа. На минимуме пасуй, если тебя удовлетворяет игра в БК или назначь 3 в нашем мажоре, если предпочитаешь мастевой контракт"; новая масть - пробная заявка (1v-2v-3+ или 1-2^-3o). Наиболее популярной версией этого метода является попытка на длинной масти: "У меня три или более карт в этой масти, и здесь более всего нужна помощь. С хорошим наполнением в этой масти назначь гейм в нашем мажоре, но со слабой комбинацией назначь только 3 в нашем мажоре как сайн-оф". Когда открывающий имеет руку с 5-ю лозерами, содержащую масть с 3-мя лозерами, обычно открывающему стоит использовать попытку на длинной масти. Всего с 5-ю лозерами гейм кажется привлекательным, но масть с 3-мя лозерами напротив такой же у партнера часто снижает шансы на гейм. Некоторые пары используют попытки на короткой масти. Здесь после 1v-2v или 1-2^ новая масть говорит: "Это мой синглет. Если твои ценности не включают пропадающей если есть пропадающие ценности напротив короткой масти, остановись на третьем уровне в нашем мажоре". Используя СТВ, Вы можете дать более аккуратное определение пробным заявкам и ответам на них. Попытки на длинной масти. После 1v-2v или 1-2^, новая масть говорит: "У меня три или более карт в этой масти с двумя или тремя лозерами". Не делайте пробные заявки в сильной масти (два или три старших онера) или в короткой масти. С такой комбинацией изберите другой инвит. К-х-х-х, Т-х-х-х, х-х-х-х, В-х-х, Д-х-х - подходят для подобных заявок. Т-Д-х-х, К-В-х-х, Т-В-10-х, х-х - не подходят, они слишком сильны. Ответы на попытку в сильной масти: 0 лозеров в пробной масти - назначьте гейм в вашем мажоре; 1 лозер в пробной масти - назначьте гейм в вашем мажоре; 2 лозера в пробной масти - назначьте гейм на максимуме, остановитесь на 3 в вашем мажоре на минимуме; 3 лозера в пробной масти - остановитесь на 3 в вашем мажоре. С 3-мя лозерами в пробной масти, но максимумом поднятия, Вы можете назначить новую масть ниже 3 в вашем мажоре, при условии, что у Вас значительная сила в этой масти. Например, 1-2-3+-3v должны означать: "Я не могу помочь тебе в трефах, но я допускаю гейм, и моя главная побочная сила расположена в червах". Это известно как контр-попытка, которая всегда показывает максимум подъема на второй уровень. После контр-попытки открывающий может назначить гейм, если показанные ценности подходят. Иначе он останавливается на третьем уровне. Какие действия следует предпринять после 1v-2v? а) ^ Т7 v ТД642 o 8762 + КД б) ^ 7 v ТК853 o Т76 + К832 в) ^ 72 v К8742 o ТДВ + КД3 Ответы: а) 3o, попытка в слабой масти; б) 3+, с двумя доступными мастями для попытки, выбирайте более слабую, где вам больше требуется помощь; в) 3v, нет масти, заслуживающей попытки на ней. Не |
|
|