"Рон Клингер. Современный счет теряемых взяток " - читать интересную книгу автора

11-ти взяток, в то время как напротив 9-ти лозеров наиболее вероятным
выходом будут 10 взяток. В любом случае на гейм хорошие шансы и, поэтому,
надо просто поставить гейм. Нет смысла давать лишнюю информацию оппонентам.
Наиболее интересен случай с 6-ю лозерами у открывающего, при котором надо
инвитировать к гейму. 6 лозеров против 9 = 15 лозеров, или 9 взяток, но 6
против 8-ми означает 14 лозеров, или 10 взяток. Поскольку гейм возможен, но
не обязателен, следует предпринять некоторые усилия для достижения гейма в
случае, если у отвечающего лучший вариант поднятия. Доступны следующие
варианты: снова поднять мажор (1v-2v-3v или 1-2-3^); назначить 2БК; назвать
новую масть для исследования. Что Вы выберете - зависит от вашей
согласованности с партнером. Стандартное значение заявок таково: повторный
подъем (1v-2v-3v или 1-2-3^) - "Назначь 4 на максимуме, пасуй на минимуме";
pебид 2БК (1v-2v-2БК или 1-2^-2БК) - "У меня рука бескозырного типа. На
минимуме пасуй, если тебя удовлетворяет игра в БК или назначь 3 в нашем
мажоре, если предпочитаешь мастевой контракт"; новая масть - пробная заявка
(1v-2v-3+ или 1-2^-3o). Наиболее популярной версией этого метода является
попытка на длинной масти: "У меня три или более карт в этой масти, и здесь
более всего нужна помощь. С хорошим наполнением в этой масти назначь гейм в
нашем мажоре, но со слабой комбинацией назначь только 3 в нашем мажоре как
сайн-оф". Когда открывающий имеет руку с 5-ю лозерами, содержащую масть с
3-мя лозерами, обычно открывающему стоит использовать попытку на длинной
масти. Всего с 5-ю лозерами гейм кажется привлекательным, но масть с 3-мя
лозерами напротив такой же у партнера часто снижает шансы на гейм. Некоторые
пары используют попытки на короткой масти. Здесь после 1v-2v или 1-2^ новая
масть говорит: "Это мой синглет. Если твои ценности не включают пропадающей
силы напротив моего синглета (или ее мало), назначь гейм в нашем мажоре, но
если есть пропадающие ценности напротив короткой масти, остановись на
третьем уровне в нашем мажоре". Используя СТВ, Вы можете дать более
аккуратное определение пробным заявкам и ответам на них. Попытки на длинной
масти. После 1v-2v или 1-2^, новая масть говорит: "У меня три или более карт
в этой масти с двумя или тремя лозерами". Не делайте пробные заявки в
сильной масти (два или три старших онера) или в короткой масти. С такой
комбинацией изберите другой инвит. К-х-х-х, Т-х-х-х, х-х-х-х, В-х-х, Д-х-х -
подходят для подобных заявок. Т-Д-х-х, К-В-х-х, Т-В-10-х, х-х - не подходят,
они слишком сильны. Ответы на попытку в сильной масти: 0 лозеров в пробной
масти - назначьте гейм в вашем мажоре; 1 лозер в пробной масти - назначьте
гейм в вашем мажоре; 2 лозера в пробной масти - назначьте гейм на максимуме,
остановитесь на 3 в вашем мажоре на минимуме; 3 лозера в пробной масти -
остановитесь на 3 в вашем мажоре. С 3-мя лозерами в пробной масти, но
максимумом поднятия, Вы можете назначить новую масть ниже 3 в вашем мажоре,
при условии, что у Вас значительная сила в этой масти. Например, 1-2-3+-3v
должны означать: "Я не могу помочь тебе в трефах, но я допускаю гейм, и моя
главная побочная сила расположена в червах". Это известно как контр-попытка,
которая всегда показывает максимум подъема на второй уровень. После
контр-попытки открывающий может назначить гейм, если показанные ценности
подходят. Иначе он останавливается на третьем уровне. Какие действия следует
предпринять после 1v-2v? а) ^ Т7 v ТД642 o 8762 + КД б) ^ 7 v ТК853 o Т76 +
К832 в) ^ 72 v К8742 o ТДВ + КД3 Ответы: а) 3o, попытка в слабой масти; б)
3+, с двумя доступными мастями для попытки, выбирайте более слабую, где вам
больше требуется помощь; в) 3v, нет масти, заслуживающей попытки на ней. Не