"С.В.Краснова, и другие. Как справиться с компьютерной зависимостью " - читать интересную книгу автора

в стратегические игры, которые не очень отличаются от несетевых
стратегических, хотя настоящих врагов побеждать занимательнее, чем
компьютерных, кроме того, с ними можно общаться;
в quake, гонки и др. Здесь гораздо сильнее действие азарта, чем в
"мирных" играх, что создает первопричины для компьютерной зависимости.
Известно, что экспериментальные исследования показали перемену
поведения и настроения многих игроков в агрессивное всего лишь после
нескольких часов участия в данных играх. Идентичный результат возникал и от
просмотра боевиков по телевидению и в кино, хотя в таких ситуациях его
проявления были сильнее, ведь здесь личность не только наблюдает, но и
принимает непосредственное участие. А в сетевой игре наблюдение только
увеличивается, потому что здесь "по разные стороны Сети" дерутся между собой
настоящие люди. В принципе, уверенность, что против тебя играет не какая-то
железяка, а реальный человек, усиливает ощущения. Отдельно можно выделить
преферанс и тому подобные интеллектуальные игры, особенно большим успехом
пользуются нарды по Сети.
К логическим играм также относятся следующие: "Седьмой гость", "Aqua
Words", "Treasures of Persia", "Age of Japan", "Птички на проводе",
"Beeline".
1. Игры на быстроту реакции и сообразительность. Эти игры не имеют
сюжета, абстрактны (т. е. не связаны с реальной жизнью). Мотив тот же, что и
у головоломок, - азарт, желание пройти игру, набрать большее количество
очков. Данный тип игр опасен для психики личности играющего, так как
формирует устойчивую психологическую зависимость человека. Примеры игр на
быстроту реакции и сообразительность: Tetris, Arkanoid, Bomberman,
"Автомобильные гонки", "Футбол", "Хоккей"; Bubbles (игры с шариками): Swap &
Fall 2, Aqua Bubble ("Водяной шарик"), Aqua Bubble 2 ("Водяной шарик 2"),
Bubble Xmas. В эту же группу можно отнести и аналоги телевизионных игр "Кто
хочет стать миллионером?", "Поле чудес", "Слабое звено" и т. д.
2. Азартные игры. К азартным играм относят компьютерные варианты
карточных игр, рулетки, игровых автоматов, казино. Мотив - азарт, желание и
возможность заработать деньги. Поэтому этот вид компьютерных игр наиболее
опасен для психики играющего, так как способен вызвать стойкую
психологическую зависимость.
3. Игры с прогнозированием, ставками ("Форекс-клуб"), различные виды
биржевых игр (с угадыванием, прогнозированием курса валют), букмекерские
игры (прогнозирование исходов спортивных матчей, ставки в лошадиных бегах,
собачьих боях), прогнозирование исходов различных телевизионных игр,
реалити-шоу "Последний герой", "Дом", "Фабрика звезд", "Народный артист",
"Формула успеха", интеллектуальных программ "Что? Где? Когда?".
4. Детские игры. Различные игры, предлагающие поиск чего-либо или
кого-либо (персонажей, предметов ("Гарри Потер" и т. д.)), применение
фантазии ("Одень куклу" и т. д.)
5. Аркадные игры. Такие игры называются также приставочными, так как
широко распространены на игровых приставках. Задачи играющего в аркадных
играх - быстро передвигаться, стрелять и выигрывать всевозможные бонусы,
играя виртуальным героем или средством передвижения. Аркадные игры считаются
безобидными в плане влияния на личность играющего, психологическая
зависимость от них, как правило, носит кратковременный характер. Сюжеты игр
берутся из популярных кинофильмов, телепередач, сказок, мифов. Сюжеты и