"Илья Кузьминов. Игра - Война - Иллюзия." - читать интересную книгу автора

двумя, возможно, занимаются в каком-нибудь другом засекреченном месте, но
не у нас. А во-вторых, инвольтации из этих миров имеют гораздо меньшую
скорость и уровень агрессии, чем... уничтожаемые нами, а потому менее
опасны.
"Должно быть, он жутко умный. Так и сыплет непонятными словечками", -
решил Леха.
-Мы же занимаемся только мирами, созданными мыслями... геймеров (17).
Они из-за еще меньшего объема и-структур, по теории, гораздо более
динамичны. Время там течет в миллионы раз быстрее. Поэтому и-завихрения
этих миров оказывают чрезвычайно сильное воздействие на наш. Кроме того, в
большинстве игр все построено на насилии, поэтому и-завихрения имеют
катастрофически высокий уровень агрессии и ужасно опасны. Многие убийства,
теракты и даже военные конфликты происходят из-за них. Первые и-поля
компьютерных игр стали появляться лет десять назад, а обретать
материальность спустя недели. Первыми были Dune2 и Doom. Сейчас почти
каждая хитовая игра имеет свой мир. Их материальные вселенные, как правило,
карликовые по объему, включающие иногда несколько кубических километров
трехмерного пространства. Самая большая - Doom/Quake2 - составляет
солнечную систему, очень похожую на нашу, но в которой вместо Марса -
Строггос, а последняя планета - Юпитер...
- А можешь описать один из них конкретнее?.. Ну... как те два...
- Хорошо. Вот, например, материальность единого мира всех
псевдореалистичных тактических шутеров (18), - Rainbow Six, Counter-Strike,
Flashpoint и подобных, - планета Земля, на которой есть два государства -
США и СССР - и глобальная террористическая организация. Экологическая
ситуация критическая. Городов гораздо больше, чем у нас, а нетронутой
природы совсем не осталось. До сорока процентов мужчин имеют военную
специальность, причем, спецназа в войсках численно более 25%! Почти все
взрослые жители имеют оружие, и более половины применяло его на практике.
Люди живут в постоянном страхе ядерного, химического или биологического
теракта, и таких, уносивших миллионы жизней, уже случалось немало. На
границе же двух стран ведутся безостановочно боевые действия, с применением
оружия массового поражения. Захваты заложников, угоны самолетов и взрывы
домов стали там будничным делом, как у нас автомобильные аварии.
Цивилизация на планете погибала уже несколько раз, а затем возникала вновь
и вновь катастрофически быстро достигала точки самоуничтожения. Вскоре
ожидается очередной конец света. Ну как?
- Круто! И что, это для нас опасно?
- Ну, как тебе сказать. Через три дня после уничтожения крупной
инвольтации оттуда был взорван международный торговый центр в США.
Гровецкий тогда сказал, что мы опоздали, и завихрение успело-таки сделать
свое черное дело, но если бы мы помедлили еще пару суток, в течение месяца
с высокой вероятностью могла случиться диверсия на Смоленской АЭС. Какого?
- Ничего себе! А вы можете вломиться прямо в тот мир по этой перемычке
и весь его уничтожить?
- Вот и первый интересный вопрос. Дело в том, что наша главная
технология - раздвоение сознания - все же не позволяет выходить за пределы
нашего информационного поля. Грубо говоря, мы ни иных миров, ни перемычек
не видели. Только завихрения. Вот почему я и говорю, что вся эта теория
весьма скользкая. Остается (а) верить теориям каких-то умников, которые