"Джин Ландрам. Нолан Бушнель - самоуверенный " - читать интересную книгу автора

самоуверенностью". Маслоу определил это как престиж и силу личности. Эйнштейн
провалился на вступительных экзаменах в колледж, но был скорее готов
переписать учебники, чем усомниться в себе. Говард Хед не мог кататься на
лыжах и играть в теннис, но видел причину не в отсутствии способностей, а в
несовершенстве снаряжения, и изменил его. Лир и Бушнель пережили такой
круговорот взлетов и падений, как никто другой, и всегда лишь самоуважение
позволяло им преодолеть все невзгоды. Позитивная самооценка - это основа
креативного успеха. Деннис Уэйтли утверждает: "Самые преуспевшие люди верят в
свою самоценность... Возможно, больше чем любое другое качество, здоровая
самоуверенность открывает путь к большим достижениям и счастью".

Портрет личности, обладающей высокой креативностью, состоит из
самоуважения, гибкости, согласия с собой, отрицания социальных рамок и чужих
мнений и сильной мотивации к достижениям.
Дональд Маккиннон, Институт оценки и исследования личности

Отец индустрии видеоигр

"Король Понг" - такое прозвище дали Нолану средства массовой информации
Силиконовой долины. Это прозвище связано с тем, что Нолан был страстным
игроком и признанным королем игр. Во время игры он проявлял запальчивость и
увлеченность ребенка.
"Понг" стала детищем его страстного желания создать игровой автомат с
массово-популярной игрой. Нолан прибег к названию "Понг", поскольку именно
такой звук издавала видео-ракетка при ударе по видео-мячу. Это название также
содержало намек на то, что правила игры строились по принципу пинг-понга.
Прозвище "Король Понг" также отдает дань Нолану, как признанному основателю
индустрии видеоигр в Америке.
Нолан - настоящий свободолюбивый весельчак, который частенько "забывал"
путь домой, если у него хорошо шла игра или на пути ему встречалась
дружелюбная леди. Он обладал игривым и фривольным темпераментом подростка и,
казалось, что только маскируется под бородатого, внушительного (6 футов 4
дюйма) мужчину средних лет. Ничем не отличавшаяся от детской любовь Нолана к
играм и мальчишеский дух были его проводниками на пути к созданию индустрии
видеоигр. Это было его любимым делом (в соответствии с описанием Горацио
Альджера). Без позитивной самоуверенности Нолан никогда бы не смог привлечь
верных последователей, при помощи которых впоследствии осуществил свои
инновационные идеи.
"Понг" была второй попыткой Нолана выйти на рынок видеоигр. Первой была
игра под названием "Компьютерный космос", которая с треском провалилась из-за
сложности и дороговизны. К игре прилагалась инструкция, слишком сложная для
среднего игрока видеосалона. В "Понг" он предусмотрел простоту, делавшую ее
понятной даже новичку. Выпущенная в 1972 году, она стала хитом 1973 и 1974
годов. "Понг" изменила мир видеоигр во многих направлениях. Она изменила
стандарты игровых автоматов, упрочила место, отведенное видеоиграм в обществе,
и привлекла множество потребителей. Она стала пионером массового рынка
видеоигр. "Понг" изменила сущность видеосалонных игр, домашних телевизионных
(картриджных), компьютерных (ПК) игр, и появившихся недавно игр для взрослых
("Звездные войны"), в которые играют Пентагон и НАСА.
"Понг" не был первой компьютерной видеоигрой. Все началось с домашней