"Джин Ландрам. Нолан Бушнель - самоуверенный " - читать интересную книгу автора

семей. В 1981 году, когда увлечение видеоиграми достигло своего апогея,
годовой доход видеопромышленности составлял 6 млрд. дол., что более чем в два
раза превышало кассовые сборы голливудских фильмов. Это вдвое больше годового
дохода всех вместе взятых казино Лас-Вегаса, в три раза больше доходов от
телевизионных демонстраций и сборов от продажи билетов на матчи
профессионального баскетбола, бейсбола и футбола, в четыре раза больше доходов
от концертных выступлений и выпускаемых дисков рок-звезд. Семьдесят пять тысяч
человеко-лет было проведено за видеоиграми в один лишь этот год. Мечта Бушнеля
впитала психологию поколения и сделала игру удовольствием.

Личная История

Как Возняк, Джобс, Морита и Гейтс, Бушнель был дитя микропроцессорной
технологии. Он родился в 1943 году в Клиарфилде, Юта, и вырос в семье
мормонов, глубоко почитавших европейскую трудовую этику. Его отец был
каменщиком, имел свое дело, был беззаветно предан работе, воспитал в Нолане
такое же отношение к труду. Его девиз был:
"Много работай и многого сможешь добиться". Нолан хорошо усвоил этот урок.
Он был большим любителем паять, и в десять лет смастерил примитивный
радиоприемник. Он чинил телевизоры, радиоприемники, стиральные машины и
подрабатывал в разных местах во время учебы в школе. После того как однажды он
проиграл в покер деньги, предназначенные для платы за обучение в колледже, ему
пришлось устроиться на работу в "Лэгун Эмюземент Парк" (Лагуна Развлечений).
Нолан работал зазывалой, угадывал вес, играл в питч с молочными бутылками.
Этот опыт воспитал в нем страстную увлеченность играми, а также помог понять
образ мышления, желания и мотивацию игроков. Трудно переоценить влияние,
которое оказал этот ранний опыт на его дальнейшие успехи в популяризации
компьютерных игр.
Во время учебы в университете Нолан работал управляющим сектора игр в
парке "Лагуна Развлечений". По его собственным словам, он был бедным
студентом. В это время к Бушнелю приклеилось прозвище "янки-игрок",
преследовавшее его и тогда, когда он повзрослел. Без сомнения, игры должны
были стать его дорогой к успеху. Они же стали ахиллесовой пятой его
образования, так же как и для Акио Мориты, создателя "Сони". Каждую свободную
минуту от работы в парке, он проводил за играми. Игры были повинны в том, что
Нолан получил самые низкие баллы в дипломе об окончании факультета электроники
университета Юты (1968 г.). После неудачной попытки получить работу у Диснея,
он устроился инженером - проектировщиком в "Ампекс", расположенный в Маунтейн
Вью, штат Калифорния, - в сердце Силиконовой долины.

Бизнес и личное выживание

Первой игрой Нолана была "Компьютер Спейс" (Компьютерный Космос), которую
он сделал, работая инженером-проектировщиком в "Ампекс". Но это была
коммерческая неудача. Он сделал вывод, что эта игра была слишком сложной и мир
ждет простую игру, не требующую инструкций. Те игры, в которые он и его друзья
играли на системных вычислительных машинах, были доступны инженерам, но не
массовому потребителю. Проанализировав проблему, он решил: "Я должен создать
такую игру, правила которой будут понятны любому; нечто настолько простое, что
любой пьяный в баре сможет в нее играть". "Понг" соответствовала этому