"Антон Медведев. Иллюзион" - читать интересную книгу автора

опечатку. При этом ЗНАЛ, что совершаю магический акт по входу в "тень" этого
человека. Это было мое волеизъявление, мое решение. Нечто, не подлежащее
изменению.
Следующие несколько недель не принесли никаких перемен. Тем не менее в
моей жизни начало появляться что-то новое. К этому времени я стал
практиковать одну из описанных Сергеем техник - "Игры с реальностью". Суть
техники сводилась к тому, что маг начинал по-новому относиться к окружающему
его миру. Для нас в этом мире нет ничего необычного - все давно известно, мы
твердо знаем, что есть что. Сергей же предлагал наделять уже известные нам
элементы мира новыми значениями.
Сначала на первый план выходили Знаки силы - или Знаки Джары, как
предпочитал говорить Сергей. На первых порах в контекст реальности вносились
пять знаков: знак явной опасности, знак направления движения, знак знания,
знак действия, знак бонуса. В качестве самого знака могло выступать что
угодно, начиная от пролетевшей птицы или упавшего листка до цвета сумки,
пакета в руках проходящей мимо тебя женщины. Любая из деталей окружающего
мира могла стать Знаком Джары.
Первые пять знаков считались базовыми, впоследствии их количество
предполагалось увеличивать. Понятно, что знак опасности свидетельствовал о
какой-то опасной ситуации: увидев его, маг становился бдительным, его уже
нельзя было застать врасплох. Знак направления движения показывал, какой
дорогой следует идти, это могло помочь избежать опасности либо сулило
какие-то иные преимущества. Знак знания говорил о том, что есть хорошая
возможность узнать что-то новое и полезное. Например, если маг видел такой
знак у книжного магазина, то в этот магазин нужно было непременно зайти.
Такой визит мог закончиться либо покупкой какой-то полезной книги, либо тем,
что маг, листая книги, выуживал какую-то полезную мысль, которая
впоследствии вела к инсайту - озарению, взрывному осознанию каких-то истин.
Знак действия говорил о том, что нужно что-то сделать. Характер
действия определялся текущей ситуацией, тем, на что указывал знак. Именно
так в свое время Сергей нашел Настю: знак указал на нее, Сергей тут же с ней
познакомился. В итоге через какое-то время Настя влилась в его группу.
Знак бонуса указывал на какую-то "халяву". Например, если маг встречал
знак бонуса рядом с казино, мог смело заходить туда - его ждал выигрыш. При
этом каждый человек имел возможность настроить знак бонуса на себя - так,
как ему было выгодно. Например, Глеб, будучи достаточно "озабоченным"
молодым человеком, настроил знак бонуса на встречу с девушками. Если знак
бонуса указывал на какую-то девицу, это было однозначным свидетельством
того, что она совсем не прочь весело провести время. Так каждый маг мог
настроить бонус нужным ему образом, исходя из личных предпочтений. В то же
время Сергей настоятельно рекомендовал не опускаться до уровня банального
потребительства. Говорил, что Джара не любит мелочных и жадных. Сам он в
качестве бонусов выбрал знания и увеличение личной силы.
Базовая система знаков не являлась неизменной, каждый человек имел
право сделать ее такой, какой считал нужным.
Впоследствии система расширялась, у мага складывался свой язык общения
с Джарой. В нее вводились "хорошие" и "плохие" цифры, благоприятные этажи,
система цветов - когда какой-то цвет свидетельствовал о благоприятном
развитии событий, а какой-то о плохом. В то же время не рекомендовалось
перегружать создаваемую систему сверх меры: она должна была быть надежной и