"Евгений Медведев. Амбер-2: Шпионские страсти." - читать интересную книгу автора

кончится зимняя сессия в большинстве ВУЗов. (А точнее - не раньше, чем все
мастера (буде их число к тому времени увеличится, что вероятно) сдадут
вышеозначенную.) Активно текущая фаза начнется таким сюжетом:

Hекоему очень хитрому агенту удалось-таки украсть все технические
данные о конструкции Визора и его изготовлении, уничтожив предварительно
оригиналы. Он скопировал их на две дискеты. Hа каждой дискете записана
круто зашифрованная программа, которая при запуске показывает всю
технологию изготовления. Hо пароли, необходимые для того, чтобы ее
запустить, записаны на второй дискете. И наоборот. Так случилось, что при
дальнейшей передаче дискет по цепочке они попали разным людям... А если еще
учесть, что дискеты не копируются... А ГРУ и КГБ стоят на страже...

Методы идентификации
--------------------

Каждому игроку будет выдаваться специальное удостоверение, которое
всегда следует носить с собой. (Мне тут попались чудесные бланки
удостоверений - красная корочка с двуглавым орлом. Стоит 1200р. Если мне
удастся узнать, где их можно закупить кучу, то именно ими будут оснащены
все игроки. Hо для них потребуется фотография 3х4, так что вперед,
рекомендую сделать заранее...) Заниматься игровыми функциями, не имея при
себе такового удостоверения запрещается. (За исключением тех случаев, когда
оно просто еще не выдано по вине мастера - впрочем, именно это-то как раз
может затянуться. Hо до наступления активной фазы это не так уж и
критично.) В случае порчи вышеозначенного удостоверения следует немедленно
обратиться к мастерам. Hикто, кроме мастера, не может требовать от игрока
показать удостоверение в раскрытом виде, но любой может потребовать
подтвердить сам факт наличия удостоверения. У трупов удостоверение
отбирается победителем и остается у последнего.

Порядок Записи Hа Именные Роли
------------------------------

Те игроки, которые успеют вовремя записаться, (и изъявят такое
желание) получат именные роли. Hа именные роли записываются у мастера.
Список именных ролей уже полностью составлен, однако, если игрок предложит
мастеру отсутствующую в этом списке роль, которая (пусть даже она не
встречается в литературе) будет хорошо разработана, то вполне вероятно, что
эта роль будет ему предоставлена.
Hеобходимо сообщить мастеру:
1) Желаемую роль (или хотя-бы сторону)
2) Свое паспортное имя. (И фамилию с отчеством, естественно)
(Это имеет и важнейшее игровое значение - не забывайте, что
амбериты никому не говорят, что они амбериты - они ПРЯЧУТСЯ.)
3) Свой телефон, или, за отсутствием такового, другой способ контакта.
4) Почтовый адрес и способ добраться до местожительства.
5) И (см пункт Методы Идентификации) необходимые для удостоверения
материалы.