"Уоррен Мерфи И Ричард Сэпир. Проклятие вождя" - читать интересную книгу автора

кирпича, на пространство, отделявшее дом от дороги.
Дядюшка Карл стоял возле красного кожаного кресла с высокой спинкой,
где сидел де Жуан, и тоже смотрел в окно. Время от времени де Жуан сбрасывал
пепел с сигареты на до блеска начищенный паркет, подобранный половица к
половице еще в те времена, когда мастера ценили дерево как материал, а не
воспринимали его как необходимый переходный этап к изобретению пластика.
- Как нехорошо получилось с Реддингтоном! - сказал дядюшка Карл.
- Этого следовало ожидать, - пожал плечами де Жуан. - И тем не менее
стоило попытаться. Сегодня мы предпримем еще одну попытку. Нам нужно лишь
заполучить одного из той парочки, а уж от него мы узнаем тайны организации,
которой они служат. Их комнаты обыскали?
- Да, Жан-Луи. Как только они покинули номер, там тотчас же появились
наши люди. Они позвонят, если что-нибудь обнаружат.
- Отлично. Компьютеры в Париже уже прощупывают американские
компьютерные системы. Если эта секретная организация, как мы предполагаем,
является частью какой-то большой компьютерной системы, наши компьютеры
укажут, как в нее войти. - Он поднял глаза на дядюшку Карла и улыбнулся. -
Так что пока мы можем полностью насладиться предстоящим увеселением.
Де Жуан бросил сигарету на пол и загасил ее ногой, затем наклонился и
выглянул в открытое окно. Внизу, на площади в целый акр, расположилась живая
изгородь двенадцати футов в высоту, отдельные участки которой пересекались
под прямым углом, образуя настоящий лабиринт.
Построивший усадьбу Элиот Янсен Эджмонт был эксцентричным человеком,
сделавшим состояние на напольных играх и всякого рода головоломках. В
двадцатые годы каждая американская семья имела ту или иную его игру. Это
были времена, когда американцев еще не приучили считать, будто сидеть друг
возле дружки и пялиться в электронно-лучевую трубку - это лучшая форма
семейного досуга.
Свою первую игру он изобрел в двадцать два года. Поскольку никто из
производителей игр не согласился ее выпускать, он сам изготовил ее и продал
универсальным магазинам. В двадцать шесть он уже был богат. В тридцать стал
"американским мастером загадок", выдавая одну игру за другой, и каждая из
них была снабжена его личной эмблемой, большой буквой "Е", вписанной в
геометрический лабиринт. Поскольку лабиринт был основой его успеха.
Конечно, его первые игры тоже пользовались популярностью, но
по-настоящему Америка помешалась на его игре, основанной на лабиринте. Так
лабиринт вошел в жизнь Эджмонта, и когда он строил поместье в Энглвуде, штат
Нью-Джерси, то использовал европейскую идею создания лабиринта из живой
изгороди. Как-то журнал "Лайф" посвятил этому целый иллюстрированный
разворот. Статья называлась "Таинственный дом американского короля
головоломок".
Правда, в ней умалчивалось о еще более необычных сторонах жизни Элиота
Янсена Эджмонта, в частности, об оргиях, которые происходили в зеленом
лабиринте, отделявшем дом от дороги.
И вот однажды прекрасным летним днем в конце сороковых, два гостя не
поделили в лабиринте какую-то девчонку, и в результате вспыхнувшего
конфликта из-за права обладания ею один из них был убит.
Скандал замять не удалось, и тогда множество каких-то организаций,
ставящих целью защитить Америку от морального разложения, организовали
бойкот продукции Эджмонта. Производство головоломок и настольных игр и без