"Уоррен Мерфи, Ричард Сэпир. Конец игры" - читать интересную книгу авторакрасная кнопка. Бьюэлл привет ее в состояние готовности.
На экране появилась надпись. "ВСЕ ГОТОВО КО ВЗРЫВУ". - Что это такое? - раздался детский голос с экрана. - Это мой пистолет, а это мое особое переговорное устройство, - ответил Кейси. Экран стал светлее. В углу показалось проволочное ограждение. Внизу - бетон. Кейси находился во дворе какой-то школы. Возможно, вокруг него много детей. Бьюэлл мгновенно все просчитал. За детей никаких очков не полагалось. В то же время, он не заложил в программу и никаких штрафных очков за убийство ни в чем не повинных людей. Надо сделать это прямо сейчас. Абнер Бьюэлл ввел в память компьютера пятьсот очков минус за каждую невинную жизнь и вдвое больше - тысячу - за жизнь ребенка, если он окажется убит в ходе игры. На какое-то мгновение он заколебался, а не слишком ли это жестоко по отношению к нему самому - не слишком ли велик штраф, но потом великодушно позволил себе оставить именно это количество очков. Бьюэлл нажал кнопку переговорного устройства. - Послушайте, Кейси, сколько сейчас вокруг вас детей? - Около десяти, устройство, - ответил Кейси. Кейси всегда называл голос, с которым он разговаривал, просто "устройство". Он, впрочем, и не знал ничего больше - только то, что голос доносится из устройства. - Вы не могли бы перебраться куда-нибудь, где мы сможем поговорить без посторонних? - Куда-нибудь подальше от людей, даже и от детей. Детские голоса раздавались совсем близко. Им тоже хотелось что-нибудь сказать в "устройство". - На другой стороне улицы еще больше народу, - донесся голос Кейси. - Сейчас в Бронксе час пик. - Сколько людей на другой стороне улицы? - Двадцать, - доложил Кейси. И вдруг замигала голубая сигнальная точка на соседнем экране - вся стена была превращена в настоящую экранную мозаику ради осуществления игровых идей Бьюэлла. Это вышла на связь Памела Трашвелл, а потом появилось и ее лицо. Бьюэллу надо было принять решение немедленно. На экране с изображением Памелы начали расти очки, которые она отнимала у него за то, что он медлит с ответом. В таких делах фактор времени значит очень много - иначе игра не была бы такой захватывающей. В игре должны существовать две вещи: что-то, что вы должны приобрести, и что-то, что может вас уничтожить. А оставлять ту или иную фишку без внимания означало самое страшное: это уменьшало количество денег, которые Бьюэлл мог использовать для продолжения игры. Он принял решение. Абнер Бьюэлл нажал красную кнопку на джойстике. На другом краю континента, в школьном дворе в Нью-Йорке, взорвавшееся переговорное устройство разнесло на клочки грудную клетку коррумпированного полицейского и убило, разбросав веером смертоносные кусочки металла, еще семерых детей. |
|
|