"Е. Писарева. Общие правила карточной игры 'Преферанс'" - читать интересную книгу авторалюбые семирные, восьмерные, девятирные и десятирные игры.
БЕЗКОЗЫРКА - шестирик без козыря, или любая более старшая игра. СЕМЬ ПЕРВЫХ - эта фраза перебивает все шестирные игры, произнесший ее может заказать любую игру, кроме шестирика, на любом козыре. СЕМЬ ВТОРЫХ - семирные и более старшие игры, кроме семирной при козыре вини. СЕМЬ ТРЕТЬИХ - семирик с красным козырем или любая более старшая игра. СЕМЬ ЧЕТВЕРТЫХ - семирик на червях или без козыря, а также любая более старшая игра. ВОСЕМЬ ПЕРВЫХ, ВОСЕМЬ ВТОРЫХ, ВОСЕМЬ ТРЕТЬИХ, ВОСЕМЬ ЧЕТВЕРТЫХ, ДЕВЯТЬ ПЕРВЫХ и т.д. - далее все повторяется, но ранги игр более высокие - восьмирики, девятирики. Во время торговли эти фразы произносятся крайне редко, потому что крайне редко бывает, чтобы двум игрокам одновременно пришли крупные игры, но если такой расклад и случится, то это означает что у третьего игрока самая мелкая карта (если все крупные у торгующихся) и поэтому третий игрок играет мизер (не брать взяток) - одну из самых сильных игр по зарабатываемым очкам. МИЗЕР (УПАЛ) - объявление мизера, игры в которой игрок обязуется не брать ни одной взятки. Козырь в этой игре не назначается. Как правило в преферансе играется кабальный мизер, который должен объявляться сразу, но иногда, по договоренности между игроками, играют торговый мизер. В последнем случае игрок может торговаться с партнерами (раз, два,... восемь первых), а после взятия прикупа объявить мизер. Мизер можно перебить девятирной без прикупа, или десятирной игрой при любом козыре. МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА - перебивается только десятирной без прикупипа. В ходе торговли каждый игрок должен определить какую игру он сможет играть на своих картах и, если его перебьют более сильной игрой, спасовать. Начинать торговлю следует при наличии более 4 взяток в 2 мастях или более 5 в одной масти, надеясь, что с прикупом придут недостающие. В ходе торговли не следует перескакивать через фразы и сразу объявлять свою игру, поскольку этим игрок открывает свои карты. Торговаться следует последовательно, обращая внимание на каких играх спасовали партнеры, тем самым с большой степенью вероятности можно определить расклад колоды и наличие той или иной масти у партнеров. Торговля считается законченной после того как двое игроков или все трое, за исключением сдававшего, внятно сказали ПАС. Игрок, получивший право играть, открывает прикуп, показывая его партнерам, после чего берет его себе и сносит из своих карт две ненужные, не показывая их партнерам; объявляет игру, т.е. количество взяток которые он обязуется взять, и козырную масть. Объявленная игра не может быть ниже той, которую он назвал выходе торговли. Остальные игроки должны по часовой стрелке от играющего, объявить свое отношение к данной игре, т. е. будут они пытаться забрать у игрока оставшиеся взятки (ВИСТ) или отказываются играть данный роббер (ПАС). Наименьшее количество взяток для вистующего распределяется следующим образом: на шестирике нужно взять - 4 взятки на семирике " " - 2 на восьмирике - 1 на девятирике - 1 |
|
|