"Дмитрий Пучков. Quake II: Capture the Flag" - читать интересную книгу автора

удалось. Мы еще километров десять бежали, пока оторвались, да все на подъем,
в горы. Только двое ухитрились как-то за нами пролезть, видимо, знали
секретную дырку. Негатив как увидел, что их всего двое, на радостях сразу
автомат бросил и одного тут же руками-ногами до смерти забил.
Негатив солидно кивнул. Все знали, что при каждом удобном случае он
расправлялся с любой инопланетной живностью голыми руками и обутыми ногами.
А поскольку был он лучшим рукопашником в полку, то монстрам можно было даже
посочувствовать.
Солдаты такой подход очень уважали. Для этого дела они специально
ловили монстров сетями, отбирали у них оружие и волокли в лагеря. Там для
отловленных были оборудованы загоны, где их сперва немного морили голодом
для повышения стройности и звероватости. Рядом находились специальные арены,
на которых проходили бои. Дрались в основном либо на кулачках, либо на
ножах. Зрелище было жестокое и кровавое, однако от желающих поучаствовать и
посмотреть не было отбоя. Количество травм превышало все мыслимые пределы,
но это никого не останавливало.
Особенно этим славился Армагон, где раньше бесцельно скакали огромные
стада бесов-финдов да вольготно разгуливали шайки шамблеров. Однако после
того как туда перевели Академию Team Fortress, поголовье монстров было
практически сведено на нет. Сперва устраивали скачки и родэо на финдах, но
потом это быстро надоело и все переключились на бои. От гарнизонной скуки не
осталось и следа. Забросив учебу, весь личный состав во главе с офицерами до
обеда гонялся по степям, оврагам и подземельям за монстрами, а после обеда
начиналось представление.
Проходило оно по единому утвержденному сценарию. Первым выходил на
арену боец. Оголодавшего монстра шутливо подбадривали под хвост
электрошоком. После такого разряда финд вылетал на арену как пушечное ядро,
уже озверевшим до предела и даже слегка обезумевшим. Отчаянно визжа,
длиннолапый бес пытался порвать, закогтить, забодать и искусать все на
свете. Топоча копытами, зверь старался по-боксерски достать противника
молниеносными длинными крюками слева и справа. Однако удавалось ему это
крайне редко, квалификация и школа были явно не те. Чтобы сбить зверя с
копыт, боец или проскальзывал под когтистые лапы поближе к рогам, или
заходил сбоку. Могучими ударами в печень и в ухо монстра сшибали наземь, а
потом на выбор публики либо сворачивали ему шею, либо ломали позвоночник.
Расправлялись с ними только голыми руками.
С шамблерами было сложнее, здесь допускалось применение табельного
диверсионного ножа. Необходимо было сразу поднырнуть монстру под лапы и
проколоть орган, вырабатывающий электрические разряды. Если боец этого
сделать не успевал, разряд поражал его самого и частенько попадал в сидящих
на трибунах. Это называлось "поймать контакт". В этом случае зверя уже
добивал кто-нибудь другой, а неумелого бойца и часть "поймавших контакт"
зрителей с прибаутками волокли в санчасть. Оставшиеся наслаждались свежим
запахом озона и финалом. Даже с проколотой железой завалить такую громадину
было вовсе непросто. Требовалось примерно 10 точных ударов в нервные центры
на всю длину клинка, прежде чем шамблер замертво валился наземь.
Как циркулярные пилы визжали финды, зверски ревели шамблеры, трещали
ломаемые кости, орали на выдохе и резко хыкали наносящие чудовищные удары
бойцы. Но ни тех, ни других было практически не слышно за диким ревом двух
полков, азартно болевших за своих.