"Sparrow Hills Quest (by V.Wagner," - читать интересную книгу автора

надо найти на внутреннем круге букву зхаговоренной надписи.
На внешнем круге ей будет соответствовать необходимая буква
расшифровки.
Несколько иначе шифруются направления в описаниях
расположения тайников. Для их расшифровки надо настроить
ветрочет на нужное заклинание и сориентировать северный луч
розы ветров на внутреннем круге на север. После этого
надписанные на внешнем круге направления будут
соответствовать указанным в шифре.
2. Превращение вещей осуществляется с помощью волшебных
жезлов, которые бывают языческими (хранятся на капищах и
используются там же) и друидическими (первоначально лежат в
тайниках колдунов, могут носиться с собой, продаваться и
т.д.).
Исходным материалом для превращения служит магический
амулет, на котором изображены всевозможные вещи и указано,
жезлом какого цвета необходимо воспользоваться для
превращения амулета в эту вещь.
Преврашение осуществляется нанесением поверх изображения
вещи пентаграммы данным жезлом. Чтобы превратить амулет в
другую вещь, его необходимо предварительно расколдовать,
перечеркнув пентаграмму крест-накрест жезлом того же цвета,
каким она была нанесена. Амулет с двумя неперечеркнутыми
пентаграммами недействителен. Нельзя превращать амулет
дважды в одну и ту же вещь. Превратить человека в лягушку
можно только зеленым друидическим жезлом, расколдовать -
зеленым языческим жезлом. У Великого Мага есть Великий Жезл
(зеленая ручка), который может заменить любой другой, а
также возвращать здоровье.

Правила поединков.

В поединок могут вступать два или более участника игры
независимо от клана. Нельзя вступать в поединок с призраком
и лягушкой. Но на лягушку можно напасть по правилам вызова
на поединок и, если вам удалось завоевать право первого
удара, лягушка считается убитой, а если право первого удара
у лягушки, то лягушка считается убежавшей. Две лягушки
вступать в поединок не могут.
Поединки можно устраивать везде, кроме городов. В гоpодах
допустимы только рыцарские турниры.
Для того чтобы вступить в поединок со встреченным
человеком, надо вызвать его. Тот кто после того, как
прзвучал вызов, первым коснется противника правой рукой,
получает право первого удара. Если вызванный на поединок не
хочет драться, он может попытаться убежать. Противник
считается догнавшим в случае если он сумел коснуться
убегающего правой рукой.
Перед началом поединка противники предъявляют друг другу
выбранное для боя оружие и кольца. Первым это делает