"Питер Райс. Далекая страна " - читать интересную книгу автора

меркам человеческой жизни эти процессы протекают невообразимо медленно.
Период в сто тысяч лет, с тех пор как первый хомо сапиенс появился из
небытия, - всего лишь одно мгновение в жизни Вселенной. Что бы ни
утверждали различные теории, Вселенная представляла собой, по сути дела,
мозаичное образование, в котором свои рифты и разломы разделяют
мобильные плиты, медленно движущиеся сквозь субстанцию, названную,
очевидно по недоразумению, пустым пространством. Один из таких
космических рифтов в данный момент находился как раз вблизи так
называемой Сэлфордской прыжковой точки. Любой объект, попадавший в эту
зону, мгновенно, словно сквозь шестое измерение, перемещался на огромное
расстояние. В случае удачи людям, находившимся на этом объекте,
удавалось выжить только для того, чтобы убедиться, что они безвозвратно
затеряны в совершенно неизвестной им части Вселенной. Если же им не
везло и они погибали, их бренные останки просто терялись в необъятных
просторах космоса. При любом исходе для невольных узников
гиперпространства уже не было пути назад.
В своей капитанской рубке Уилсон Хартвэлл, капитан-командор
"Рэйдена", наблюдал на экране дисплея, как его корабль приближался к
точке "входа". После момента перехода управление кораблем теряло всякий
смысл. Все навигационные расчеты были уже сделаны, оставалось лишь
проверить их на практике.
В первом приближении гиперпространственный прыжок напоминал переход
из одной комнаты в другую. Вы открываете дверь и переступаете порог,
даже не подозревая о том, что этот порог протягивается на тридцать
световых лет.
Компьютер корабля проделал все навигационные расчеты и проложил
маршрут задолго до начала самого прыжка. В случае, если расчеты были
верными и точка "выхода" определена правильно, ему не оставалось ничего
другого, как терпеливо ждать своего часа.
Цифры на экране дисплея стремительно сменяли одна другую, приближаясь
к отметке "расстояние - время". Когда на экране появился "нуль", корпус
корабля слегка содрогнулся и "Рэйден" как бы растворился в
гиперпространстве.


II

Прыжок через гиперпространство для космического корабля - то же, что
для человека переход из одной комнаты в другую. Только переступи через
порог, и ты оказываешься в другом помещении. Тот факт, что всего один
шаг переносит тебя на расстояние в тридцать световых лет, не делает его
более трудным. Переход длится всего несколько секунд, но человеческий
мозг практически не способен понять этот процесс или ощутить затраченное
на него время.
Хартвэлл переступал этот порог так много раз, что воспринимал его
совершенно иначе, чем любой другой человек на борту, не сделавший прыжки
через гиперпространство своей профессией. Откинувшись на спинку кресла,
капитан первым делом бросил взгляд на экран навигационного дисплея,
подсоединенного к компьютеру звездолета. На экране высветился ряд цифр,
соответствующих трехмерным полярным координатам точки их местонахождения