"Татьяна Рябинина. Десятый уровень" - читать интересную книгу автора

первый взгляд. Иллюзия погружения в антиутопический пейзаж оказалась
невероятной. Усиливало эффект присутствия то обстоятельство, что в базу
данных можно было залить свою фотографию и ТТХ. В результате по развалинам
бодро носился и палил из всех видов оружия ваш маленький двойник. Противники
поначалу меня сильно смущали. Не монстры, не инопланетяне, даже не фашисты
какие-нибудь, а самые обыкновенные люди. В чем смысл, я поняла уже потом,
когда дошла до десятого уровня и попала в элитную команду. Пожалуй,
единственным вражеским отличием было то, что кровь у этих мерзавцев, которых
я звала мутантами, была не красной, а черной.
Постапокалиптика зацепила меня намертво. Все свободное время я
проводила за компьютером. Дама бальзаковского возраста, помешанная на
игрушке для тинейджеров! Это действительно напоминало манию, хотя я и
убеждала себя, что потеряю к игре интерес, как только пройду все уровни. А
сделать это оказалось ой как непросто. Похоже, мутанты обладали способностью
учиться и совершенствоваться в военном деле. Поймавшись на какую-то
хитрость, в следующий раз подобной ошибки они уже не допускали. Я гибла раз
за разом и упорно начинала с самого начала - от разрушенной станции метро, с
одной аптечкой и пистолетиком без запасных обойм. Мне очень хотелось узнать,
кто придумал эту игру, но никаких выходных данных и копирайтов обнаружить
так и не удалось.
Примерно через полгода мне удалось наконец подняться до последнего
уровня. В отличие от предыдущих он был командно-сетевым. Чтобы попасть в
команду, надо было набрать определенное количество очков. Странное дело, мы
с Гоблином добрались до  десятого уровня почти одновременно. И если до
нашего появления команда была чем-то аморфным, то уже через пару недель мы
играли строго определенным составом. Если кто-то не мог - значит, не играли
вообще. О времени договаривались заранее.
Так уж вышло, что все мы, не сговариваясь, отправили в игру своих
абсолютных двойников. Однако настоящих имен не называли - только ники.
Общались в ходе игры по скайпу. Кроме меня, Кляксы и Оршавенда, все были из
разных городов, а Секунда и вовсе жила в Германии. Оршавенд с Кляксой уже по
ходу игры встретились в реале, и у них начался вялотекущий роман.
Все мы были одинаково одержимы и бредили победой над мутантами. Зачем?
Думаю, ответа на этот вопрос не существовало. Равно как и на вопрос о том,
что же было в этой игре такого притягательного. Однако проиграв, мы снова и
снова пробегали первые уровни и назначали время новой битвы.
Гоблин был прирожденным тактиком и стратегом. Родись он чуть пораньше -
наверняка смог бы стать гениальным полководцем. Он предугадывал все ходы
мутантов, разрабатывал новые планы, менял их на ходу. И часто мы были в
одном шаге от победы - на земле, истекая черной кровью, лежали восемь, а то
и девять мутантов. Но... все же они были сильнее и хитрее. Они учитывали и
наши ошибки, и свои.
Что касается меня... Я состояла при Гоблине чем-то вроде замполита. При
всех своих талантах Гоблин был несколько прямолинеен и не очень хорошо ладил
с людьми. Я же, не будучи профессиональным психологом, почти мистическим
образом соединяла всех в единое целое. Разница в возрасте (я была старше
всех) совершенно не мешала в игре, а когда мы встретились во плоти, в
экстремальной ситуации, это обстоятельство еще больше оказалось в мою
пользу.
Нам снова не повезло. Как будто они читали наши мысли и знали наперед