"Герман Садулаев. Апокрифы Чеченской войны (Тетралогия) " - читать интересную книгу автора

А для нас, детей, ПП-2 был идеальным местом для игр. Здесь было все.
Детплощадка с крепкими, на стальных трубах, качелями: можно раскрутиться на
полный оборот, сделать "солнце" - а как иначе готовить себя в космонавты,
привыкать к перегрузкам? Лужайка для игры в бадминтон. Заасфальтированные
дорожки, сходящиеся на правильных перекрестках, чтобы не просто гонять на
самокатах и велосипедах, а изображать дорожное движение. Горка, строения
гаража, деревья - многообразная местность для игр в прятки, в
казаки-разбойники и в войнушку по самым причудливым сценариям. Освещаемая
ночная беседка перед домом, чтобы мы резались в карты или рассказывали друг
другу на ночь страшные истории.

И зря родители так убивались, что нас не загнать на обед. Какой обед,
зачем? ПП-2 давало нам все, что нужно. Не отрываясь от игр можно было
утолить голод плодами сливы, алычи, яблоками, грушами, айвой, черешней,
малиной, смородиной, клубникой. Или испечь в костре картошку. Застрелить,
ощипать и поджарить голубя. Ведь так гораздо интереснее, чем есть с тарелки
под присмотром взрослых.

И взрослые не могли нам помешать. Днем почти все взрослое население
ПП-2, кроме сменного сторожа у ворот да садовника, было "под горкой", выходя
только на короткий обеденный перерыв. И мы были полновластными хозяевами
всей надземной части стратегического объекта. Они, титаны, трудились под
землей, мы, боги, играли на солнечном свете. Ведь так и должно быть, правда?

ПП-2 был нашим городом, городом богов, городом детей.

7. Игры

В самом деле, чем мы занимались дни напролет? Мы играли.

Нет, не вдвоем. В ПП-2 было много детей, если того требовала игра, мы
делились на две партии, в одной был Динька, в другой я. Иначе игра не имела
смысла. Выходит, мы все же всегда играли друг с другом, я и он.

И были игры для дня и для ночи, вернее, для вечера, так как поздней
ночью нам уже не давали играть, мы должны были идти домой. Но южные вечера
темны оглушительно, вязки как самая черная ночь, поэтому - игры для дня и
игры для ночи.

Для дня: войнушки, бадминтон, футбол, государство (мы печатали свои
деньги, издавали газеты и назначали друг друга на разные звонкие должности).

Для ночи: прятки, "красное знамя", "казаки-разбойники", бильярд, карты,
страшные истории. Например, для игры в "красное знамя" брались два красных
цветка, гвоздика и роза (они срывались с кустов и цветников, изобиловавших
вдоль дорожек). Эти цветки и олицетворяли знамена. Играющие разделялись,
соответственно, на армию роз и армию гвоздик. "Знамена" прятались в
секретном штабе. Очерченная для игры территория делилась строго пополам. Для
победы в игре надо было узнать, где находится штаб и знамя соперника и
выкрасть его. Но, проникнув на чужую территорию, игрок рисковал быть