"Норман Сеймон. Степь ("Мир Пауков") " - читать интересную книгу автора

человеческим. И все же выжечь гнездо осы - это одно, а поджечь сарай, полный
детишек... Пусть они и не разумны, но больно-то им все же будет. Питти,
нахмурясь, прошел между домами и оказался с другой стороны пустой деревни,
здесь в сторону громко журчащего ручья вела широкая тропинка. Видимо, все
взрослые жители отправились добывать пропитание, оставив лишь пятерых воинов
охранять поселение. Пойти и убить? Судя по скученности, в которой карлики
привыкли жить, там могут оказаться десятки десятков десятков...
Шаман махнул рукой и отправился прочь. Лучше уж разыскать Хозяина и
прикончить его одного, чем снова устраивать бессмысленную бойню. Проходя
мимо трупов караульных, он поднял с земли железный шлем, украшенный
небольшими рожками, и цельнометаллический молот - единственное оружие
карликов. Наверное, в этих рожках и крылся секрет неуязвимости воинов для
атак смертоносцев. Где они берут столько железа?.. Стоит побродить по
округе.
Солнце уже клонилось к западу, когда длинноногий шаман присел на теплый
камень отдохнуть. Поиски ничего не дали: пустая деревня, жители у ручья, не
снимая шлемов (даже женщины!), бьют молотами рыбу в воде. Не самый удачный
способ охоты, но, если это делает день напролет такое количество людей...
Странно, что рыба еще осталась. Хотя, ее, надо думать, несет сильным
течением. Питти хрустнул костяшками пальцев и стал прикидывать, в какой
стороне искать новую дорогу. Хватит отвлекаться, может быть, шлемы и молоты
карликам выдает неведомый Хозяин подземелья, а никаких шахт и кузниц нет и в
помине.
Найти легендарный Монастырь, последнюю, неприступную крепость
сопротивлявшихся людей - полдела, теперь ее нужно заселить, привести сюда
новых обитателей, которые смогут здесь жить и готовиться к войне. К
беспощадной, страшной войне со смертоносцами.
Познакомившись и подружившись с пауком Анзой, Питти готов был
согласиться, что с Восьмилапыми хозяевами мира можно найти общий язык, но
даже за право разговора с ними на равных предстояло бороться. И даже теперь,
в самом начале пути, на каждом шагу возникали все новые трудности. Найдена
дорога в Монастырь - но она опасна, потому что некое существо, которое шаман
про себя назвал Хозяином, населило подземелье враждебными пришельцам
народами. Значит, следовало искать другой путь.
Шаман оглядел нависающие над ним вершины, вздохнул и отправился
подыскивать спокойное местечко, чтобы развести костер. Духи не приходят,
если нет пламени. А без них нечего и пытаться решить поставленную задачу -
среди этих гор можно рыскать бесконечно... По пути, почти не затратив на это
внимания, Питти подстрелил подозванного сознанием кролика. Духи любят кровь
теплых животных.
Через некоторое время все было готово. На угольях разгоревшегося костра
шипела свежая кровь, шаман присел у огня и закрыл глаза. В этой игре все
зависит от положения тела, духи очень подвижны. Едва зацепив их внимание,
нужно начать двигаться, иначе тебя потеряют, не увидят. Полностью
отрешившись от внешнего мира, Питти слушал тишину, которая и являлась
истинным звуком этого мира. В тишине пролетел звук, потом другой. Пора.
Не чуя своего тела, Питти поднялся и медленно пошел вокруг костра,
позвякивая колокольцами, позволяя своим конечностям выделывать все кренделя,
на которые они были способны. Возможный зритель немало подивился бы тому,
как может кривляться человек, но рядом никого не было. Духи пели, и