"Станислав Шульга. Хаос-генератор" - читать интересную книгу автора

Прораб-Слэш-Красноглазый сбрасывают свои выводы по отрабатываемым. Шершень
перепроверяет их по своему алгоритму и только за ним окончательный сброс со
счетов. Фаворитом боя считается Ace[X]. Открытые пространства с
превалированием дальнего боя - его конек. Grunt - аутсайдер. Он любит карты,
где больше закрытых помещений, где оружие с широким радиусом поражения
позволяет завалить противника непрерывной очередью из машингана и
плазмагана. Tresh-Clone и ShootR одинаково хорошо бьются и там и здесь. Но
преимущество на стороне последнего. Его умение просчитывать траекторию
полетов ракет стало почти легендарным. Надо что-то делать. План Б.
Shershen 2 Snowball: переключись на базу СБ.
Snowball: цель?
Shershen: дополнительный фильтр для финальной обработки. Нужны те, кто
прошел через ворота за последние три часа, и сопоставь это с динамикой
заполнения зала.
Snowball: ясно.
Shershen: у тебя полчаса.
Snowball: ясно.
Ударный проход Ace[X] по маршруту "адреналин" - "квад" - "рельса" и
захват контроля над зоной доминирования и основными точками респауна. Три
фрага, отбитых на Grunt'e, и два на ShootR'е. Сейчас он безусловный лидер.
Время для нового альянса. Переломный момент. Третья четверть. Перелом
наступает, когда Ace[X] и Tresh-Clone заключают перемирие. Для опытных
наблюдателей становится ясно, что судьба полуфинала предрешена. Задача
Grunt'а упрощается до одного пункта - выйти из полуфинала с тем счетом,
который он набрал до текущего момента. Попытка не пытка. Возможно, Арбитр
еще вообще не прошел через ворота. Не надо было полостью снимать внешнее
наблюдение. Тактика упрощается. Ace[X] - ведущий. Задача Tresh-Clone -
прикрывать его на маршрутах сбора бонусов и отбивать ShootR'а от
возможностей захватить их. Он придерживает эти зоны, попутно вышибая Grunt'а
там, где это получается. Ace[X] носится по карте в "кваде", задерживаясь в
точках доминирования, для того, чтобы сделать два-три точных выстрела и
вынести аутсайдеров еще на пару фрагов. ShootR просекает тему. При таком
раскладе ему ничего не светит. Загнанный в угол зверь. Он решает идти
ва-банк и концентрирует все силы на своем бывшем союзнике - Tresh-Clone.
Шотган, пулемет и плазмаган. Оружие ближнего боя. Первая атака на
Tresh-Clone успешна. Залитый ураганным огнем из пулемета, Tresh-Clone
растворяется, чтобы возродиться на другой стороне арены. Выйдя из боя с
двадцатью процентами жизни, ShootR подхватывает "квад" и уходит, чтобы
быстро отожраться и вернуться на точку. Новая тактика ShootR'а дает свои
результаты, следующие несколько минут до перерыва. Пока Ace[X] и Tresh-Clone
решают, что делать дальше заканчивается третья четверть полуфинала...

Шершень перевел очки в пассивный режим и вышел из зала до начала
последней четверти полуфинала.
Толпа, вывалившая из главного зала для пополнения запасов пива и
чипсов, перекура или просто размять кости, заполнила фойе.
Плахотнов сидел в одном из многочисленных "уголков отдыха" с
пластиковым стаканчиком пива и раскрытой пачкой чипсов. Он размерено
доставал чипсы из кулька и с хрустом прожевывал.
- Перекусываешь?