"Саша Сильвер. Меня зовут 'Бендер' (Мемуары мошенника) " - читать интересную книгу автора

помнить, что шарик запускается сначала по часовой стрелке, потом против.
Например, выпало 10, 27, 18. Значит, расстояние по барабану от 10 до 27 - 6
номеров против часовой стрелки, от 27 до 18 - 17 номеров по часовой стрелке.
Значит, если крупье не сменит шарик, или скорость барабана, ожидаем после
18 - 33 (18 плюс шесть номеров против часовой стрелке), после 33 - 19 (33
плюс 17 номеров по часовой стрелке). Конечно, вероятность выпадения именно
этих номеров невысока, но если заставить сектор вокруг них - выигрыш очень
реален. А для того, чтобы крупье расслабился, сначала нужно делать простые
ставки.
Негативный момент: 1) Барабан устроен таким образом, что даже если
шарик упадет в нужный сектор, то он вполне может выскочить из ячейки и
отлететь в противоположную сторону. 2) Опытные дилеры всегда меняют скорость
шарика и барабана.

СПОСОБ 8. ЛОТЕРЕЯ.

Во многих казино проводится лотерея для привлечения посетителей. Для
получения лотерейного билета зачастую даже не нужно играть - вам просто
выдадут его на входе. Шансы выигрыша хоть и небольшие, но все-таки реальные.
Негативный момент: 1) Можно неопределенно долго участвовать в розыгрышах и
ничего не выиграть.

СПОСОБ 9. ГОСТЕВЫЕ ФИШКИ.

В некоторых казино практикуется раздача так называемых "гостевых
фишек". Например, вы приходите в заведение, платите за вход сто рублей, на
эти деньги вам выдают кэш-фишки на эту же сумму, и в качестве подарка от
казино "гостевые фишки" на сумму пятьдесят рублей. Эти фишки нельзя обменять
на деньги, ими можно только играть. А чтобы извлечь из этого выгоду, нужно
прийти компанией, каждый получит фишки, а далее подойти к рулетке, и сделать
беспроигрышные ставки. Один человек ставит на красное, другой на черное. У
одного ставка проигрывает, второму же выдают в качестве выигрыша кэш-фишки.
Так нужно обменять все гостевые фишки на кэш, а потом на деньги. Негативный
момент: 1) Может выпасть зеро, тогда все ставки сгорят.

СПОСОБ 10. НАВЯЗЫВАНИЕ МАНЕРЫ ИГРЫ.

Способ используется профессионалами, когда за рулеткой стоит опытный
дилер. Игрок делает простые ставки - например, постоянно на "красное". Так
как по теории вероятности число выпадений красного и черного цветов примерно
будут равными, то и капитал клиента будет оставаться примерно в начальном
размере. Для того, чтобы "убить" такого посетителя, опытные крупье начинают
пытаться выкидывать "зеро", при котором все ставки сгорят. Действительно,
имеются такие специалисты - крупье с опытом в несколько лет работы. Конечно,
"зеро" не будет постоянно выпадать, но шарик "пристреляют" к сектору возле
него - так называемый "зеро-шпиль". При попадании в сектор вероятность
самого "зеро" вырастает в несколько раз. Как только дилер "пристреляет"
зеро-шпиль, нужно завалить фишками данный сектор.

СПОСОБ 11. ПРОБОЙ.