"Владимир Соболевский. Игра " - читать интересную книгу автора

увы... Так что к концу каждого из этой дюжины уровней я буквально доползал с
5-10% здоровьем. Я, кстати, пытался помешать убивать санитаров. В некоторых
случаях мне это удавалось. Я вваливался в лифт, провожаемый усердными
благодарностями санитара. Хоть это и были игрушечные люди, мне почему-то
казалось, что ненужное убийство только повредит каким-то образом мне - ведь
я тоже был игрушечным. А игрок просто буздумно с наслаждением топтал клавиатуру,
если он вообще сидел за клавиатурой...
Третья дюжина Аптечки, как я уже говорил, встречались только в конце уровня,
лишь на 17 я нашел одну, но не воспользовался ней, не было такой надобности.
В конце 24 уровня я получил оружие посущественней автомата, - оно стреляло
какими-то лучами. И когда я выстрелил в дверь - в той образовалась оплавленная
дыра. И от капель расплавленного металла я потерял 2% здоровья. Представляю,
что ждет меня на уровнях третьей дюжины.
Действительно, здесь монстры были почти в два моих роста, запихнутые в
тяжелые панцири из брони, некоторые с огнестрельным оружием. Монстрики из
уровней первой дюжины исчезли. Видимо, чтобы не путаться под ногами у больших.
Появилось и кое-что новенькое. Что-то вроде живой слизи, которая запускала в
меня щупальца, когда я проходил мимо. Или плесень на полу, которая прожигала
обувь и потом ноги, если вовремя не выскочить из нее. И прочая подобная
дребедень. К каждой такой дряни нужен был свой подход - я необ╬яснимым образом
знал, как надо преодолевать такие препятствия. Но игрок тратил много времени
и здоровья на поиски нужного метода. И мне не всегда удавалось сопротивляться
убийственным в буквальном смысле слова, попыткам преодолеть препятствие.
Здесь уже появилось больше тайников. В них были боеприпасы, изредка аптечки,
даже одежда и обувь защитная. Боеприпасы были особенно необходимы, так как
игрок тратил самое мощное оружие на всех противников, хотя можно было обойтись
более слабым в большинстве случаев. И часто нехватало заряда мощного оружия,
когда только оно и было необходимо.
На 35 уровне я потерял вторую жизнь. Самым нелепым образом. Под конец
прохождения уровней третьей дюжины чудищ становилось все больше и больше. Они
лезли из всех дыр, а из открываемых дверей вываливались толпами, едва не топча
друг друга. Если я расстреливал их в дверях, то на пороге образовывался завал
из трупов, и приходилось сжигать эти горы мяса лучом, чтобы пройти. И еще
игрок придумал новый способ самоубийства - вламывался в дверь, выбегал на
средину комнаты и поливал огнем во все стороны. Я пытался действовать осторожней
- открывать дверь, заглядывать в нее и отбегать задом как можно дальше,
расстреливая выбегающих по одиночке монстров, - но в таких случаях все мои
попытки оставались безрезультатными. Игрок был сильнее меня, войдя в азарт.
Ну, так вот. В одной из комнат меня просто раздавила масса трупов, убитых
мной же и, под давлением живых монстров, падающих на меня.
Четвертая дюжина Я чувствовал себя уже как полубог, второй раз возрождаясь.
Игрок, наконец, стал прибегать к моей тактике. Так что к концу 36 уровня я
дошел почти без ранений. Здесь санитар остался живым. А я получил уже что-то
вроде "стингера".
Не представляю, как бы я таскал весь этот арсенал в реальной жизни без
парочки тележек и оруженосца. Здесь же все это было естественно. При расходе
всех боеприпасов одного вида оружия, я его убирал в отведенное ему на моем
теле место: автомат на шею, пистолет - за пояс, лучемет - на левое плечо,
стингер с ракетами - на правое; - и доставал нужное.
Но весь этот арсенал мне потребовался лишь на 37 и 38 уровнях. Тут происходило