"Дмитрий Тарабанов. Операция "Рыбка-каскадер"" - читать интересную книгу автора

Дерека возник некий смутный план. Во-первых:надо кинуть камень, а не
рыбку. Во-вторых:в процессе камень должен смениться на рыбку. И в
третьих:рыбку надо заставить сделать все от нее зависимое.
Из всех пунктов третий казался самый сложный. Дерек долго думал по поводу
его осуществления, затем понял, что думать ему не дано и уснул прямо за
письменным столом.
...Для воплощения своего плана в жизнь, Дерек нанял программистов,
дрессировщика, техников и нескольких других специалистов в разных областях
науки и техники. План его был прост теоритически, но крайне невозможен в
практическом смысле. Программисты составят программу виртуальной
реальности. На рыбку будет одет шлем виртуальной реальности,
сконструированный техниками. Дрессировщик, изучив особенности и повадки
рыбки, напишет сценарий "виртуального подводного путешествия". Рыбке
остается только все исполнить.
В то время, как ученые будут заняты приготовлениями, Дерек потренируется
в бросках. Для этого дела он нанял тренера, бывшего чемпиона по метанию
ядра, который в детстве так же увлекался игрой голышами. К тому же он
арендовал два огромных бассейна для заплывов на дистанцию двести метров,
вместе с прилежащим к ним павильеном. Все это вылилось в кругленькую
сумму, но что значут деньги перед бессмертной славой?
Наконец настал тот день, когда из заморских стран привезли рыбку. Она
походила на какую-то козявку, болтающуюся в контейнере с водой, но совсем
не на ту, что была на картинке в каталоге. Дерек чуть было не поднял
скандал, но дрессировщик поспешно пояснил, что это просто малек, а мальки
лучше поддаются дрессировке, хотя до этого никто не пробовал дрессировать
рыбку. Ну а если и пробовал, то все это оканчивалось полным провалом.
Сценарий был написан по истечении трех дней. Дерек его одобрил,
практически неглядя, поскольку уже заранее знал, что ничего из написанного
он не поймет. Программисты бились над имитацией абсолютной реальности в
течении двух месяцев. Дерек каждый день наведывался к ним и проверял, не
валяют ли они дурака, играя по сети в компьютерные игры. Те лишь
отмахивались и всю дорогу твердили:" Основной фон есть. Все есть.
Действующие лица и движения корректируются. Работаем над чистотой
пиксельной графики." Дерек не знал, заговаривают ли ему зубы или правду
говорят, но нутром чувствовал, что программисты бездельничают. И поставил
тем ультиматум: закончить работу в течении месяца, иначе тем придется
выплачивать посуточный неустой. Компьютерщики долго фыркали и возмущались,
но вынуждены были смириться. И закончили работу в срок.
Дальше дело было за техниками. Они с трудом смогли подогнать под плоскую
голову рыбки шлем, настолько узкий, чтобы тот округлял остренький носик и
подходил по окраске под серебрянную чешую рыбки-каскадера. Но ученые зашли
в тупик, работая над созданием экранчиков, которые должны были надвигаться
на глаза. На этом бы все и кончилось, но, как манна небесная, на голову
всем свалился вездесущий японский агент, проездом решивший заглянуть,
какое дело здесь затевается. Свалился он с крыши павильона, выпав из
вентиляционного люка, и рухнул в один из бассейнов. Шпиона без трудов
изловили, отлупили и отослали обратно на родину. Но прежде сняли с его
глаз контактные линзы и извлекли из носоглотки компьютер. А на этих
контактных линзах размещались миниатюрные экранчики, работающие не на
жидкокристаллической основе, а на пиксельно-молекулярной. В общем, в стиле