"Александр Тюрин, Александр Щёголев. Программируемый мальчик ("Клетка для буйных" #2, дилогия)" - читать интересную книгу автора

разницу... Мы можем пройти в папин кабинет, я покажу тебе ЕДИЗ. Изучишь
интерфейс, узнаешь, как надо...


9.

...узнал, называется. Туман уже перед глазами. Как там в хлумовской
инструкции сказано насчет тумана, ну-ка?.. Вот! "Если боковое зрение
перестает воспринимать реальность в полном объеме, нужно выйти из игры
нажатием клавиши "BREAK" ("ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ ОСТАНОВ") Для снятия психического
напряжения следует повращать глазами, потереть мочки ушей и кончик носа.
После чего обратиться к начальнику машины, то есть ко мне, с рапортом:
"Номер такой-то игру закончил!"".
Смешная у Хлумова инструкция - два десятка таких вот пунктов. Неужто он
сам ее сочинил?.. Вообще-то, я заигрался, увлекся, как свинья у помойки. Три
часа просидел, в экран пялясь. Уже второй час ночи, а я еще и не пробовал
прощупать этот электронный ящик! Ладно, воскресенье впереди, успею...
А Хлумов вел себя вполне прилично. Привел в отцовский кабинет, усадил
перед своим хваленым ЕДИЗом, который ... как это... "база данных, которая
может сама себя организовывать". Тьфу! Какая там "база"?! По виду -
нормальный компьютер. Короче, оставил меня Хлумов и смылся, дрыхнуть пошел.
Дозволил играть без его присмотра - пока интереса хватит. Технику, мол, и
выключать не надо, сама загаснет, если перестать на клавиши давить.
Автоматика!
Значит, так, "BREAK" нажал, - по идее, игру закончил. Пойду-ка теперь
оценю диван. Зря, что ли, там подушка и плед? Опять же Хлумов заботу
проявил... Ой, пол почему-то качается! Хорошо хоть, койка рядом. Вот она,
подруга моряка...
А игры, между прочим, на его компе здорово заразные, сволочуги,
затягивают покруче, чем мои когда-то. Если точнее, у него здесь
одна-единственная игра, но зато какая! Называется "Мега-игра". Я когда
узнал, что это за махина и откуда она взялась, сначала не поверил. И правда,
как в такое поверишь - чтобы твой одноклассник, которого ты за человека не
считал, оказался чуть ли не гением...
В общем, так. Хлумов, как настоящий хакер, смешал множество разных игр,
причем, специально отбирал самые лучшие, самые известные. Говорит, его
мечта - дать счастье всем, и чтоб никто не ушел обиженным. Про "счастье
всем" - так прямо и врезал, на полном серьезе. А еще - заливал мне что-то
насчет "совместимости программных кодов", насчет "бесконечного количества
локализаций"... в общем, технические подробности замнем для ясности. Мало
того, он постоянно добавляет в эту смесь новые игровые зоны, из-за чего
мега-игра становится все интереснее, все отвязнее...
Если честно - впечатляет.
Вариантов немеряно. Каждый может найти те сцены, которые его цепляют.
Я, например, выбрал сражение на драконах. Ну, нравятся мне драконы, что тут
поделаешь... Летаю, где хочу, из одного мира в другой. Пробиваю стены
крепостей, строю из любого дерьма новые замки или, к примеру, дворцы, меняю
свой облик и наращиваю мощь, но главное - защищаю миры от других драконов.
Почти все могу, пока Сила не кончилась... А Печкиной, небось, подавай роль
принцессы, которую гады-волшебники заточили в алмазном замке. И сидеть ей