"Александр Тюрин, Александр Щёголев. Программируемый мальчик ("Клетка для буйных" #2, дилогия)" - читать интересную книгу автораразницу... Мы можем пройти в папин кабинет, я покажу тебе ЕДИЗ. Изучишь
интерфейс, узнаешь, как надо... 9. ...узнал, называется. Туман уже перед глазами. Как там в хлумовской инструкции сказано насчет тумана, ну-ка?.. Вот! "Если боковое зрение перестает воспринимать реальность в полном объеме, нужно выйти из игры нажатием клавиши "BREAK" ("ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ ОСТАНОВ") Для снятия психического напряжения следует повращать глазами, потереть мочки ушей и кончик носа. После чего обратиться к начальнику машины, то есть ко мне, с рапортом: "Номер такой-то игру закончил!"". Смешная у Хлумова инструкция - два десятка таких вот пунктов. Неужто он сам ее сочинил?.. Вообще-то, я заигрался, увлекся, как свинья у помойки. Три часа просидел, в экран пялясь. Уже второй час ночи, а я еще и не пробовал прощупать этот электронный ящик! Ладно, воскресенье впереди, успею... А Хлумов вел себя вполне прилично. Привел в отцовский кабинет, усадил перед своим хваленым ЕДИЗом, который ... как это... "база данных, которая может сама себя организовывать". Тьфу! Какая там "база"?! По виду - нормальный компьютер. Короче, оставил меня Хлумов и смылся, дрыхнуть пошел. Дозволил играть без его присмотра - пока интереса хватит. Технику, мол, и выключать не надо, сама загаснет, если перестать на клавиши давить. Автоматика! Значит, так, "BREAK" нажал, - по идее, игру закончил. Пойду-ка теперь проявил... Ой, пол почему-то качается! Хорошо хоть, койка рядом. Вот она, подруга моряка... А игры, между прочим, на его компе здорово заразные, сволочуги, затягивают покруче, чем мои когда-то. Если точнее, у него здесь одна-единственная игра, но зато какая! Называется "Мега-игра". Я когда узнал, что это за махина и откуда она взялась, сначала не поверил. И правда, как в такое поверишь - чтобы твой одноклассник, которого ты за человека не считал, оказался чуть ли не гением... В общем, так. Хлумов, как настоящий хакер, смешал множество разных игр, причем, специально отбирал самые лучшие, самые известные. Говорит, его мечта - дать счастье всем, и чтоб никто не ушел обиженным. Про "счастье всем" - так прямо и врезал, на полном серьезе. А еще - заливал мне что-то насчет "совместимости программных кодов", насчет "бесконечного количества локализаций"... в общем, технические подробности замнем для ясности. Мало того, он постоянно добавляет в эту смесь новые игровые зоны, из-за чего мега-игра становится все интереснее, все отвязнее... Если честно - впечатляет. Вариантов немеряно. Каждый может найти те сцены, которые его цепляют. Я, например, выбрал сражение на драконах. Ну, нравятся мне драконы, что тут поделаешь... Летаю, где хочу, из одного мира в другой. Пробиваю стены крепостей, строю из любого дерьма новые замки или, к примеру, дворцы, меняю свой облик и наращиваю мощь, но главное - защищаю миры от других драконов. Почти все могу, пока Сила не кончилась... А Печкиной, небось, подавай роль принцессы, которую гады-волшебники заточили в алмазном замке. И сидеть ей |
|
|