"Петр Вереницын. Скарабей ("Уровень Правды" #2) " - читать интересную книгу авторапересыпать монеты, на глазах, у проходящих людей... Тогда я могу, не дожить
и до рассвета! Конечно, в этой Игре, моя ставка значительно меньше - всего лишь Жизнь, Душа в случае чего, беспрепятственно уйдет на Круг Перерождения, но это не повод... Не будем спешить, сейчас утро, пока время есть, попробуем, почитать вывески - местная письменность, в мою голову помещена. Кстати, с прошлой Игры, у меня осталась не только Личина, которая магией не является, а сродни массовому гипнозу, но и улучшившаяся память! Область магической памяти, похоже, конвертировалась в обычную. Хмм... А сейчас? Область, для сборки, скелета заклинания, появилась - пробуждена Даром. Жаль, что этот Дар, поддерживается Силой Бога, всего лишь, на протяжении Игры. - Какой... интересный запах. Общественный туалет? Интересно. Действительно, обычно предпочитают уединяться, в таких случаях. Конечно, если это не близнец, совковой архитектуры. Пора проверить свой Дух, нет, не в прямом смысле, мол зажать нос! Каждый Маг, способен, к "внетелесным" путешествиям Духа - это оборотная сторона Дара. Дух собирает манну, из доступных, магу источников, а Маг "в целом", может затрачивать ее, на создание заклинаний. Виды, пригодных источников манны, зависят от выбранной стихии. Надеюсь, мои Враги, не проявили, достойной фантазии. Что? Огонь, лучше всего справится с задачей уничтожения конкурентов? Вода, Воздух, всепроникающие? Земля - великолепно подходит для обороны? Флаг, им, в... руки. Я выбрал более экзотический класс, сразу по нескольким причинам. Небольшая, победоносная, Войнушка Алхимика, убедила меня в том, что главное - это иметь решающее превосходство, хоть в чем-то. Сила, Скорость, Овладевать четырьмя основными стихиями - слишком очевидный путь, многие им воспользуются, и, совершенно зря. В самом деле, в магических мирах, тоже есть свои маги, и, они ревниво охраняют "делянки", расширяют Права, на Поглощение. Тут подваливает, "кент", с ковшиком, и, начинает Черпать. Вопрос лишь в том, как быстро, ему натянут глаз на... В общем, Вы меня понимаете. Что?! Затаиться и искать свободные грядки? Не выйдет, надолго - существует минимум потребления манны, ниже его не уйти - Дар Мага, начнет пожирать Сущность. Ясно, почему я выбрал класс, Скарабеев? Стихию Дерьма - живущие, его производят, в неимоверных количествах, и, чаще всего, стремятся забыть об извергнутом. Поле большего размера, найдется, разве что, у Некромантов. Так, у них и залог будет повыше - Жизнь в некромантии, Душа - в Игре, а главное, что, я спешил заинтересовать Арагорна, насмешить его. Некромант - это не так интересно, для скучающих богов! - Молодец! Еще, им, нужно добиваться Ритуального Права Забрать. Тебе, всего лишь, нужно подобрать, "выброшенное добровольно". - Спасибо, второй. - Пожалуйста, первый. Ритуальные Права, в Магии, очень важны - сейчас, и проверим, теоретические выкладки. Быстрое, Скольжение Духа - кабинки есть, но, за вход, надо платить. Манна забирается, а брезгливость, я запинал ногами, уже давно. Возврат! Кратковременное отсутствие Сознания, в бредущем теле, никто не заметил. Обычное дело. Вспомните, разве Вы ни разу, не совершали поступков, на автомате, пока Ваше Сознание, носило неизвестно где? - Вытащи верхнюю монетку, на "авось", если повезет - это будет медь. |
|
|