"Петр Вереницын. Скарабей ("Уровень Правды" #2) " - читать интересную книгу автора

пересыпать монеты, на глазах, у проходящих людей... Тогда я могу, не дожить
и до рассвета! Конечно, в этой Игре, моя ставка значительно меньше - всего
лишь Жизнь, Душа в случае чего, беспрепятственно уйдет на Круг Перерождения,
но это не повод... Не будем спешить, сейчас утро, пока время есть,
попробуем, почитать вывески - местная письменность, в мою голову помещена.
Кстати, с прошлой Игры, у меня осталась не только Личина, которая
магией не является, а сродни массовому гипнозу, но и улучшившаяся память!
Область магической памяти, похоже, конвертировалась в обычную. Хмм... А
сейчас? Область, для сборки, скелета заклинания, появилась - пробуждена
Даром. Жаль, что этот Дар, поддерживается Силой Бога, всего лишь, на
протяжении Игры.
- Какой... интересный запах. Общественный туалет? Интересно.
Действительно, обычно предпочитают уединяться, в таких случаях.
Конечно, если это не близнец, совковой архитектуры. Пора проверить свой Дух,
нет, не в прямом смысле, мол зажать нос!
Каждый Маг, способен, к "внетелесным" путешествиям Духа - это оборотная
сторона Дара. Дух собирает манну, из доступных, магу источников, а Маг "в
целом", может затрачивать ее, на создание заклинаний. Виды, пригодных
источников манны, зависят от выбранной стихии.
Надеюсь, мои Враги, не проявили, достойной фантазии. Что? Огонь, лучше
всего справится с задачей уничтожения конкурентов? Вода, Воздух,
всепроникающие? Земля - великолепно подходит для обороны? Флаг, им, в...
руки. Я выбрал более экзотический класс, сразу по нескольким причинам.
Небольшая, победоносная, Войнушка Алхимика, убедила меня в том, что
главное - это иметь решающее превосходство, хоть в чем-то. Сила, Скорость,
Броня или... Количество Доступной Манны.
Овладевать четырьмя основными стихиями - слишком очевидный путь, многие
им воспользуются, и, совершенно зря. В самом деле, в магических мирах, тоже
есть свои маги, и, они ревниво охраняют "делянки", расширяют Права, на
Поглощение. Тут подваливает, "кент", с ковшиком, и, начинает Черпать. Вопрос
лишь в том, как быстро, ему натянут глаз на... В общем, Вы меня понимаете.
Что?! Затаиться и искать свободные грядки? Не выйдет, надолго - существует
минимум потребления манны, ниже его не уйти - Дар Мага, начнет пожирать
Сущность.
Ясно, почему я выбрал класс, Скарабеев? Стихию Дерьма - живущие, его
производят, в неимоверных количествах, и, чаще всего, стремятся забыть об
извергнутом. Поле большего размера, найдется, разве что, у Некромантов. Так,
у них и залог будет повыше - Жизнь в некромантии, Душа - в Игре, а главное,
что, я спешил заинтересовать Арагорна, насмешить его. Некромант - это не так
интересно, для скучающих богов!
- Молодец! Еще, им, нужно добиваться Ритуального Права Забрать. Тебе,
всего лишь, нужно подобрать, "выброшенное добровольно". - Спасибо, второй. -
Пожалуйста, первый.
Ритуальные Права, в Магии, очень важны - сейчас, и проверим,
теоретические выкладки. Быстрое, Скольжение Духа - кабинки есть, но, за
вход, надо платить. Манна забирается, а брезгливость, я запинал ногами, уже
давно. Возврат! Кратковременное отсутствие Сознания, в бредущем теле, никто
не заметил. Обычное дело. Вспомните, разве Вы ни разу, не совершали
поступков, на автомате, пока Ваше Сознание, носило неизвестно где?
- Вытащи верхнюю монетку, на "авось", если повезет - это будет медь.