"Игорь Волознев. Дарт на войне (Дарт #3)" - читать интересную книгу автора

изменения; известно лишь, что перемещения эти происходят в "режиме реального
времени" и что звездолеты и экипажи выходят из субпространства такими же,
какими вошли в него. На них не заметно ни износа, ни старения - как будто
они и не преодолевали этих умопомрачительных расстояний.
Впрочем, субпространство причастно не только к телепортации, но и к
многому другому, удивительному и таинственному. Если мы будем рассказывать
здесь все, что жителям Конфедерации известно об этих вещах, то наше
повествование может слишком затянуться, увести далеко в сторону и вызвать у
читателя вопросы, ответов на которые пока нет. Вернемся лучше к нашей
истории и попробуем объяснить, почему встревожились офицеры "Громовержца",
узнав, что их поведет через субпространство дряхлый старик, от которого
остался только мозг.
Как уже было сказано, звездолетчикам при субпространственных
перемещениях необходимо либо иметь перед глазами картинку того места, куда
они направляются, либо представлять себе это место мысленно. Казалось бы,
все просто, но здесь-то и кроется множество опасностей.
Начнем с самой картинки, то есть - визуального образа, или "объекта".
Эта картинка должна содержать какие-то характерные детали, присущие только
этому месту, в противном случае перелет через субпространство чреват
гибелью. Приверженцы магических знаний утверждают, что это связано прежде
всего с тем, что каждый уголок нашего, физического, мира неповторим, каждое
место на нем уникально, оно одно-единственное во Вселенной и десятками
деталей отличается от других мест, казалось бы, похожих на него как две
капли воды. Эти отличительные детали в представляемой картинке играют очень
существенную роль, ибо если картинка будет такой, что по ней можно попасть
не в одно, а в два или больше мест, то возникнет то, что звездолетчики
называют "сдвигом объекта". А это неизбежно приводит к тому, что звездолет
со всем экипажем навсегда остается в субпространстве.
При переходе через субпространство объект можно представлять в виде
мысленного образа, полагаясь лишь на свою память, а можно глядеть на лежащую
перед вами картину, фотографию или голограмму объекта. Второй метод
считается более надежным. Образ объекта, восстанавливаемый по памяти, часто
бывает изменчив, его трудно удерживать с постоянной яркостью и
отчетливостью, он имеет свойство блекнуть, рассыпаться или вдруг приобретать
какие-то лишние детали, которых на действительном объекте никогда не было.
Так, довольно долго держа в уме образ какой-либо планеты, к которой вы
желаете привести свой звездолет через субпространство, ваша память
непроизвольно может прибавить к этому образу - всего на пару кратких
моментов - какую-нибудь лишнюю деталь вроде спутника или газопылевого
кольца, виденные вами сотни раз у других планет. То есть этот визуальный
объект будет уже выдуман вами, чего субпространство совершенно не терпит.
Оно требует точности и ясности, не прощая даже малейших ошибок.
Незначительное мысленное искажение объекта, непроизвольная выдумка, злая
шутка вашей памяти неизбежно приводят к роковому "сдвигу" и гибели. При
переходе через субпространство гораздо надежнее иметь перед глазами
фотографию или сферическую голограмму того места, где вы желаете оказаться -
это тем более удобно, что при использовании фотографии или голограммы совсем
не обязательно самому знать то место. Но и этот метод (то есть использование
фотографии или голограммы) не гарантирует благополучного перехода через
субпространство. Фотографии как источник достоверной информации иногда